Druida

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Druida
Druida

Amantes de la naturaleza, los Druidas se entregaron a menudo a la tarea de comprender los misterios de ella, pero más que una observación profunda el Druida busca la integración con la misma, la conexión de su alma con el alma de todas las cosas. Es por ello que son muy poco diestros en el uso de armas, armaduras y cascos, optando por la magia arcana en su lugar.

Suelen frecuentar por los bosques y los prados. Odian las ciudades, por lo que sólo son vistos en ellas, cuando tienen que comprar algo o viajar. Personas amigables, tranquilas y bastante reflexivas. Son expertos en el arte de la alquimia, pudiendo hacer pociones de las que solo ellos saben la receta.

Conocedores de todas las criaturas, hacen mucho hincapié en el contacto con ellas, no solo a nivel físico sino a nivel espiritual. Tal es así que pueden utilizar su destacada relación con los animales para cambiar la apariencia de su propio cuerpo, haciendo uso de las fuerzas y habilidades de sus compañeros del bosque para poder servir mejor a su causa. Los Druidas aman estar rodeados de alimañas, es común en esta clase que posean un compañero desde la infancia, al que llegan a llamar familiar.

A los Druidas, poco les importa el bien y el mal, por lo que suelen ser neutrales. A pesar de su tranquilidad y reflexiva personalidad los Druidas emplean a las criaturas para combatir y luchar contra las criaturas hostiles y defender la naturaleza. Es por ello que comúnmente son tomados como seres benignos, ya que para mantener el equilibrio natural de las cosas suelen enfrentarse al mal cada ver que este amenaza con destruirlo todo.


Rasgos generales

  • Alineamiento (Rol): Neutral, Legal.
  • Razas recomendadas: Elfos, Elfos Drow, Humanos.
  • Posee familiar.
  • Atributos recomendados:
-Constitución: 18
-Fuerza: 14
-Agilidad: 14
-Inteligencia: 18
-Carisma: 6
Para aumentar el daño de sus hechizos y sus golpes, el Druida puede usar lo siguiente:
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Imagen:Daga Infernal.png
Daga Infernal
8
11
25
Herrería
Imagen:Lazull.png
Báculo de Larzüll
19
28
-
Herrería
Imagen:Item1181.png
Báculo de Hechicero (DM +10)
6
12
35
Herrería


Mejor equipo de Defensa :
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Imagen:Armadura de Pieles.png
Armadura de Pieles
35
40
35
Herrería
Imagen:PielesBajos.png‎
Armadura de Pieles (Bajos)
30
35
35
Herrería
Imagen:Gorro Arcano.png
Gorro Arcano
22
25
35
Sastrería
Imagen:Escudo Arcano.png
Escudo Arcano
7
7
25
Herrería
Mejor equipo de Resistencia Mágica :
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Imagen:Tunica rm.png
Tunica RM + 15
20
25
35
Sastrería
Imagen:Tunica (rm+15).png
Tunica RM + 15 (Bajos)
25
25
35
Sastrería
Imagen:Gorro (rm+20).png
Gorro RM + 20
20
25
35
Ítems mágicos



Hechizos Propios del Druida:
Hechizo Palabras Mágicas/Item requerido Efecto Mana Energía Habilidad Precio
Metamorfosis: Águila
Imagen:Pluma.JPG
Nos dará un aumento en la evasión, nuestro ataque y defensa se ven debilitados
100
30
15
¿?
Metamorfosis: Lobo
Imagen:Colmillo.JPG
Nos dará un bonificador de ataque y defensa, descuidando la evasión, pero poniendo gran énfasis en el aumento del acierto en nuestros golpes
100
20
15
15.000
Metamorfosis: Tigre
Imagen:Garra.JPG
Aumentarán el ataque y la defensa, baja la destreza y la Resistencia Mágica
100
30
15
15.000
Metamorfosis: Oso Pardo
Imagen:Pelaje.JPG
Aumenta mucho nuestro ataque, descuidando la defensa y la evasión.
200
40
20
25.000
Metamorfosis: Tortuga
Imagen:Caparazon.JPG
Aumentará principalmente nuestra defensa
200
40
30
25.000
Metamorfosis: Ent
Imagen:Corteza.JPG
Aumentará nuestro daño mágico, asemejándose mas a un Nigromante
1.000
200
100
320.000
Metamorfosis: Gólem
Imagen:Roca.JPG
Aumentará nuestra defensa y RM
1.000
200
100
320.000
Metamorfosis: Dragón
Imagen:Escama.JPG
Aumentará nuestro Daño Mágico y nuestra Resistencia Mágica
1.000
200
100
320.000
Desencantar
Anardth
Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure
1.250
180
100
1.200.000
Animar a la naturaleza
In amari söpra T'ai
Le da vida momentáneamente a un árbol
1.000
220
70
600.000
Círculo curativo
AmaÎri Sanctis
Restaura entre 25 y 35 puntos de salud en un área de 3 tiles
300
90
45
250.000
Semillas de fuego**
Samarin Tar
Causa 85 a 120 puntos de daño
1.250
100
100
450.000
Rayo solar
Alata Aüre
Cega e inflige 50 a 100 puntos de daño
1.350
125
100
90.000
Terremoto
Undumë Ken
Causa entre 50 y 75 puntos de daño en un radio de 3 tiles
1.180
200
95
600.000
Resucitar familiar o mascota
Nature Xâr
Resucita el familiar o mascota del objetivo
1.200
200
90
800.000
Tornado
Ênt Naturâ Veé
Paraliza en un área de dos tiles
900
300
100
2.000.000

Nota: Para lanzar algunos de estos hechizos se debe tener en el inventario un Anillo Espectral o de las Penumbras.

  • Para obtener el item necesario para cada metamorfosis debemos matar a la criatura en la que nos convertiremos.

Ej: Escama de dragón, la conseguimos matando un dragón.

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