Habilidades

De ImperiumAO Wiki

Existen dos formas de subir nuestras habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas.

  • La primera es asignando los skillpoints que ganamos en cada nivel (Cinco por cada nivel). Para ello debemos ir al Menú, luego a Estadísticas y clickear en la flecha para arriba que esta al lado de cada skill. En caso de confundirte puedes clickear en la flecha para abajo para revertir esos skills agregados y usarlos en otra cosa (o no usarlos). Solo puedes sacar puntos de una habilidad si fue agregada antes de haber cerrado el menú de estadísticas por última vez. La desventaja que tiene es que algunas habilidades como navegación o equitación, no suben de otra forma que no sea esta.
  • La segunda es utilizándolas: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel, a estos se los llamarán "Skills Naturales" (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado. Para mas información sobre la cantidad de skills que podes subir de esta manera puedes entrar en este artículo Tabla de Skills Naturales.

La habilidad de "Apuñalar" necesita que le sean asignados 10 puntos para comenzar a subir de la segunda manera exceptuando a los asesinos.

Nota: Si no tienes 10 Skills libres para asignar a Apuñalar, se puede usar un Pendiente de Asesino Ver--)Ítems mágicos, De ahi en mas comienzas a subir skills naturales, cuando llegues a 40 skils en apuñalar, desequipate el Pendiente de Asesino y verás que tienes 10 skils en Apuñalar, de ahi en mas puedes subir las skills naturalmente, sin tener el Pendiente de Asesino equipado.

Nota: También podrás encontrar objetos que te facilitarán algunas de las tareas que aparecen a continuación.

A continuación podrán ver una lista de los skillpoints, sus utilidades y las formas de subirlos sin asignar skillpoints:


Tabla de contenidos

Música

De esta habilidad depende la capacidad de tocar instrumentos musicales que calmarán a las bestias. Mejorarás utilizando instrumentos. Principal actividad de los Bardos.

  • Para más información visitá Música.

Magia

Los hechizos que encontrarás necesitan una cantidad especifica de puntos en este skill para ser utilizados. Lo puedes mejorar utilizando los hechizos con menos requerimiento de este skill(min 5 puntos).

Nota: Al crear un personaje, podemos optar por ponerle 5 a magia y 5 a navegacion o ponerle 10 a navegacion y luego subir magia con la Vara de Magia +20Ítems mágicos, esta ultima te agrega 20 skills points al tener equipada la vara esa en magia para asi poder subir hasta 25 en magia y tener asi 5 en magia. La vara de magia se puede utilizar a partir del nivel 14.

  • Para más información visitá Magia.


Robar

Todas las clases de estos pagos pueden robar oro. Aunque solo los Ladrones pueden hurtar Ítems (Excepto barcas, monturas, llaves, armaduras faccionarias). Aumentando este skill aumentan las posibilidades de tener éxito. Robando mejorarás tu habilidad.

Tácticas de combate

Aumenta las posibilidades de esquivar los ataques de nuestros enemigos. Es una habilidad importante y al pelear cuerpo a cuerpo te harás mejor en ella. No es recomendable subirla asignando skillpoints.



Combate con armas

Aumenta las posibilidades de golpear a un enemigo en las luchas con un arma cuerpo a cuerpo. A medida que combatas con armas de filo serás mejor en esta habilidad.


Meditar

Aumenta la velocidad con la cual se recupera el maná. Es una habilidad bastante importante en todas las clases mágicas. Se mejora meditando. A medida que vallamos aumentando nuestro nivel, y dependiendo del status (en ocasiones), nuestra forma de meditar irá sufriendo cambios.


Apuñalar

Esta habilidad permite obtener un bonus en el golpe con cualquier tipo de daga o con espada corta. Cuantos más skills en apuñalar tengamos más probabilidad de apuñalar tendremos.


Ocultarse

Sirve para aumentar las probabilidades de ocultarse y las de permanecer oculto más tiempo. En los Ladrones permite disimular sus actividades. Para esta habilidad puede usarse el anillo del ocultismo, también esta habilidad es muy usada por los Gladiadores o antiguamente Cazarecompensas.

Nota: Al ser atacado o atacar se pierde el ocultismo.


Supervivencia

Aumenta las probabilidades de crear una fogata o ramitas. También nos consumirá menos energía la lluvia. Ademas al aumentar este skill se aumenta la regeneración de vida fuera de combate. Al tratar de hacer una fogata aumentaremos nuestro skill.

Recomendación: Utilizar pendiente del experto y un buen amigo que te ayude a tirar madera.

  • Si queres saber como crear fogatas pasa por acá: Fogatas.


Talar árboles

Aumenta las probabilidades de obtener madera talando árboles. Es la actividad principal de los leñadores y sirve como materia prima para los carpinteros. Se aumenta talando árboles.

  • Para conocer a la clase Talador entrá acá Talar


Comercio

Cuanto más habilidad tengas para comerciar mayores rebajas obtendrás en los precios comerciales, además de poder subastar con 10 de estos skills. Con 100 skillpoints lograrás comprar objetos a mitad de precio. Se mejorara comerciando con NPCs(La forma mas útil de subir comercio es comprando y vendiendo manzanas).



Defensa con escudos

Si tu habilidad con el escudo es alta, mayor cantidad de ataques podrás esquivar utilizándolo. Se sube repeliendo golpes con el escudo, siendo atacado.


Pesca

Aumenta las probabilidades de obtener peces pescando. Es la actividad principal de los pescadores y cuando sus habilidades aumenten podrán utilizar la red de pescador (Los pescadores no necesitan skillpoints para esto) y mejorar sus ganancias.

  • Para conocer a la clase Pescador entrá acá Pesca.


Minería

Aumenta las probabilidades de obtener minerales de los yacimientos. Es la actividad principal de los mineros y sirve como materia prima para los herreros. Se mejora minando.

  • Para conocer a la clase Minero entrá acá Minería.


Carpintería

A partir de la materia prima de los leñadores los carpinteros pueden construir todos los objetos de madera. Se mejora haciendo objetos de madera (recomendado: cuchara de madera).


  • Para conocer a la clase Carpintero entrá acá Carpintería.


Herrería

A partir de la materia prima de los mineros los herreros pueden construir todos los tipos de cascos, armaduras y armas. Se mejora creando objeto de herrería (recomendado: daga arrojadiza).

  • Para saber los objetos que puede crear al herrero entra aca: Herrería.


Liderazgo

Cuando alcances cién puntos en este skill y seas el nivel requerido podrás fundar un clan. También influyen a la hora de crear un Torneo.

  • Para obtener mas información sobre los clanes: Clanes. Puedes obtener 100 puntos en este skill comprando: "el manual de liderazgo", el cual se vende en los comerciantes denominados como: "vende-todo".


Domar Animales

Es útil para domar animales, que te defenderán hasta que la muerte los separe. Se sube domando animales. Cuando esta habilidad pase los 65 puntos se puede adoptar una mascota. Sólo puedes adoptar mascotas permanentes, no familiares.


Armas con proyectiles

Las armas con proyectiles pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con arcos o ballestas.


Artes marciales

Las artes marciales permiten el ataque cuerpo a cuerpo sin usar armas. No solo producen daño. Sino también inducen estados en el objetivo por ejemplo parálisis o estupidez y en algunos casos puede llegar a des equipar un arma. Se sube luchando cuerpo a cuerpo con nudillos.



Navegación

Algunos lugares del mundo son inaccesibles si no podemos navegar. No subestimes esta habilidad. Llegara un momento en el que deberás abandonar el continente para poder seguir entrenando. Sólo se sube asignando skills libres.Necesitarás 80 skills para utilizar barca normal.

Para más información visita Navegación.


Resistencia mágica

Esta habilidad reduce el daño producido por los hechizos. Aumenta recibiendo hechizos de ataque de personas o criaturas. Recomendado:Elemental de Fuego más Proyectil Mágico.

Para más información visita Resistencia Mágica.


Armas arrojadizas

Las armas arrojadizas pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con este tipo de armas.

Para más información visita Arrojadizas.


Sastrería

Dependen de esta habilidad las ropas que puedas fabricar utilizando pieles de diversas criaturas. A mayor habilidad mejores ropas podrás construir. Se sube creando ropajes.

Para más información visita Sastrería.


Equitación

De este skill dependerá tu habilidad para montar a caballo. Cuanto mayor sea mejores serán los caballos que puedas utilizar. Se sube asignando skills libres a equitación.Los skills variarán de 65 a 75 para utilizar una montura reforzada.


Alquimia

El skill alquimia influye en los tipos de pociones que puedas crear utilizando raíces. A mayor habilidad mejores pociones podrás construir. Se sube creando pociones (recomendada: poción violeta)

Para más información visita Alquimia.


Botánica

A mayor skill aumenta la probabilidad de conseguir raíces utilizadas para fabricar pociones. Junto a Alquimia, es la principal actividad de los Druidas. Aumenta al recolectar raíces.

Para más información visitá Botánica.

NOTA : Este Item Magico nos da 20% mayor de chances a la hora de mejorar un skill cualquiera.

Imagen Nombre Nivel Mínimo Efecto
Imagen:item1149.png
Pendiente del Experto
15
Tendremos un 20% mayor de chances a la hora de mejorar un skill cualquiera.
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