Magia
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Sólo algunas clases mágicas comienzan con el primero de los hechizos de daño: Proyectil Mágico. Las demás deberán conseguirlas comerciando. Cuando lo compren aparecerá en forma de un pergamino que revela el secreto del hechizo. Para aprenderlo se debe presionar la tecla "U" y no tener vacía la barra de energía. Hay que tener en cuenta que el hechizo una vez aprendido no se puede arrojar al piso.
Para poder utilizar los hechizos nos vamos a la ficha llamada "Hechizos" allí seleccionamos el hechizo que queremos lanzar y apretamos el botón "Lanzar" o el botón que hallamos destinado a esta opción. Luego hacemos click sobre el objetivo. Para que esto funcione es necesario disponer del maná y energía suficiente, cuando lanzamos un hechizo estos descenderán hasta que no podamos lanzar ningún otro conjuro. Para recuperar energía basta con no gastar más de la que se usa. Cuanto más supervivencia más rápido se recarga. Para recuperar el maná tenemos 2 opciones: La primera y la mas fácil consiste en tomar pociones azules y la segunda en meditar. Para hacerlo escribimos el comando: "/MEDITAR", pero mientras meditamos no podremos movernos, caso contrario el personaje dejará de meditar. Tampoco podremos lanzar hechizos, hasta que no dejemos de meditar. Luego escribimos nuevamente el comando:"/MEDITAR" para dejar de meditar. La forma en la que meditamos depende de nuestro nivel y alineamiento.
Existen varios tipos de hechizos:
- Afectan directamente a la salud disminuyéndola. A estos les llamamos de "Daño directo".
- Los hechizos por área. Estos últimos, lo que hacen, es atacar una determinada área. Dependiendo del hechizo ésta será mayor o menor. Ten cuidado, si lanzas un hechizo por área a un lugar donde no hay objetivo alguno, perderás tu energía y maná de la misma manera que si hubiese uno.
- Hechizos que afectan los estados: Ceguera, parálisis, etc.
- Otros invocan criaturas.
- Otros crean objetos o portales.
- Hechizos de Bardo. Ellos pueden entender y penetrar en el alma de todo ser vivo, también saben como comportarse frente a los ataques.
- Hechizos de Paladin. La fuerza del mismo proviene de su Dios. Éste le provee de varios poderes que lo ayudarán a enfrentarse a sus enemigos.
- Hechizos de Clérigo. Estos están orientados, como te podrás imaginar, a la curación y a otras artes divinas. Son más que útiles en el combate.
- Hechizos de Druida, como los de metamorfosis, que nos transforman en una criatura, de esta forma las criaturas inferiores no nos atacarán ya que nos tendrán miedo. También sirve para pasar desapercibido entre nuestros enemigos. Su efecto no es permanente. También pueden revivir nuestro familiar, entre muchas otras cosas.
- Hechizos de Mago, como los de materialización de comida o bebida. También se encuentran los hechizos de daño directo más potentes, y otros hechizos útiles como Adivinación, que detecta todos los usuarios invisibles en nuestro campo de visión, o Portal Planar, que crea un portal a Intermundia, zona donde se encuentran los teleports a todas las ciudades de Imperium.
He aquí los hechizos que se pueden utilizar:
| Hechizos de daño directo | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Daño | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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- El hechizo "Lamento de la Banshee" traspasa las resistencias mágicas.
- "Apocalipsis" y "Juicio Final" son sólo para las clases Mago y Nigromante. Además se debe poseer un Anillo Espectral o Anillo de las Penumbras en tu inventario para poder lanzarlos.
| Hechizos de daño en área | |||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Daño | Área (Tiles) | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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| Hechizos que afectan los stats | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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- El hechizo "Maldición" solo puede ser utilizado contra Criaturas Hostiles.
| Hechizos de invocación | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Acción | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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Recordemos que los hechizos de curación tienen un modificador dependiendo de la clase. Esto quiere decir que se curará en un porcentaje mayor si estamos en la siguiente lista:
| Clase | Modificador |
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| Clérigo | |
| Druida | |
| Bardo | |
A continuación pueden ver los hechizos por clase.
| Hechizo de Mago | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Oro |
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Nota:
- *Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
| Hechizo de Bardo | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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| Hechizos de Paladin | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Oro |
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| Hechizos de Clérigo | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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| Hechizos de Druida | ||||||
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| Hechizo | Palabras Mágicas/Item requerido | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
Las cuidades en las que se venden estos hechizos son Banderbill, Rinkel(Inframundo) y Suramei únicamente.





