Mago

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Mago
Mago
Los magos son quienes más conocimientos poseen de las diversas fuerzas intangibles, fundidas con lo tangible en una trama extraordinaria, que comúnmente denominamos como magia. Por esto es que la mayoría de estos seres suelen ser gnomos o elfos, razas de mucha sabiduría.

A través de profundas meditaciones y su gran inteligencia son capaces de canalizar y almacenar las energías mentales y del mundo en cantidades superiores a la del resto de las clases, dotándolos de la capacidad de conjurar gran cantidad de hechizos sin agotar sus fuerzas. Por el extremo ejercicio de la mente y las cuestiones metafísicas, la fortaleza de sus cuerpos y la constitución de los mismos se ve tan disminuida que los convierte en los seres menos aptos para la lucha cuerpo a cuerpo de todo Imperium. Pueden hacer combos mortales, causando la muerte instantánea de su adversario.


Rasgos Generales

  • Alineamiento: Cualquiera. Un Mago puede ser tanto bueno como malo e incluso neutral.
  • Habilidades: Magia.
  • Razas recomendadas: Gnomos y Elfos.
  • Atributos recomendados:
-Constitución: 18
-Fuerza: 6
-Agilidad: 18
-Inteligencia: 18
-Carisma: 6
Para aumentar el daño de sus hechizos, el Mago utiliza Báculos. Éste es el más potente que existe.
ImagenNombreMinMaxNivelPrecio
Imagen:Item1147.png‎
Báculo de Hechicero DM+20
6
12
35
Ítems Mágicos


Mejor Equipo de Defensa:
ImagenNombreMinMaxNivelPrecio
Gorro Arcano
Gorro Arcano
22
25
35
Sastrería
Imagen:Item519.png
Tunica Dorada
35
35
35
Sastrería
Imagen:DoradaBajos.png
Túnica Dorada (Bajos)
35
35
35
Sastrería


Mejor Equipo de Resistencia Mágica:
ImagenNombreMinMaxNivelPrecio
Imagen:Gorro (rm+20).png
Gorro RM+20
20
20
35
Ítems Mágicos
Imagen:Tunica (rm+15).png
Tunica de Absorción Mágica RM+15 (Bajos)
20
25
35
Sastrería
Imagen:Item1090.png
Tunica de Absorción Mágica RM+15
20
25
35
Sastrería


Hechizos propios del Mago:

* Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.

HechizoPalabras MágicasEfectoManaEnergíaHabilidadOro
Adivinación
Vothaler Visibili
Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure
1.600
200
100
1.000.000
Apocalipsis*
Rahma Nañarak O'al
Daño 102 / 124
1.050
110
80
1.750.000
Lamento de la Banshee*
VÂR NI MÈS
Daño 130 / 145. No se ve afectado por la RM.
2.400
180
100
4.000.000
Juicio Final*
Finis Mortem
Daño 140 / 158
1.800
200
100
4.000.000
Incinerar
Incendere
El objetivo arderá en llamas
2.000
100
90
550.000
Lluvia de Mosquitos
Hut Inefectus
Paraliza y cega a la victima
2.600
300
100
450.000
Implorar ayuda
Ar'Cos Mantra'rax
Invoca un fuego fatuo
2.000
240
100
900.000
Materializar: Comida
Sunt Alifens
Crea comida
500
120
90
3.150.000
Materializar: Agua
Sunt Aquum
Crea agua
500
120
90
3.150.000
Portal planar
Opercure Dimentia
Crea un teleport a Intermundia
2.300
300
100
6.700.000
Herramientas personales
Enlaces Externos