Milicia Republicana

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Escudo Miliciano
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Historia

Hace muchos años, ciudadanos, campesinos y desertores demostraron su descontento con el autoritarismo imperial. Sus levantamientos fueron reprimidos una y otra vez, pero no fueron suficientes, ya que más y más gente se unió a los rebeldes. Los discursos de Fausto lograban que muchos ciudadanos se vuelvan en su causa, y se levanten en armas contra el Imperio.

Los rebeldes tomaron Wonder a la fuerza y la ciudad fue renombrada Suramei, constituyéndose la futura capital de la República. Desde allí expandieron sus dominios hacia el norte y el oeste: Illiandor y Lindos se unieron al gobierno naciente. La Armada intento conservar las ciudades pero sus fuerzas no pudieron contra los rebeldes. Sin embargo Fausto pereció en una de las últimas batallas, con una sonrisa en la cara, alegre de haber muerto de la misma forma que nació: Libre, y dejando un legado eterno, la República.

Requisitos

Los requisitos ha cumplir para poder ingresar a la Milicia de la República son:

  • Ser nivel 25 o más.
  • Ser Republicano.
  • Haber matado al menos 200 enemigos, entre ellos, Armadas, Imperiales y/o Renegados, Caoticos No Newbies.
  • En el caso de ser Minero, puedes enlistar entregando los siguientes minerales: 7500 de Hierro, 5000 Plata y 1500 Oro

Si cumples con estos requisitos debes dirigirte a Suramei donde te espera el Npc reclutador Barinke Fauster, hablar con el y así ingresar a la Milicia. (No se incluyen armaduras faccionarias)

Si decides abandonar tu lucha y no deseas seguir perteneciendo a la Milicia, deberás dirigirte a Suramei, clickear a Barinke Fauster y escribir /retirar, cuando hagas esto te convertirás en Republicano, perdiendo así tu rango en la Milicia como tus beneficios de faccionario (armadura, objetos, etcétera).


Para la mejor organización del ejército, los miembros poseen distintos rangos de acuerdo a la cantidad de personajes asesinados, o Frags. De acuerdo a la cantidad de enemigos asesinados (ya sean Renegados, Caóticos, Imperiales o Armadas que cumplan con el requisito de muerte válida al conteo), se otorga un rango y en base a ello una Armadura Faccionaria de la facción correspondiente. Además, según el tipo de Jerarquía (Actualmente hay dos: Primera y Segunda) se reciben beneficios distintos.

Jerarquías y Rangos:

Primera Jerarquía

  • 1.Milicia de Reserva (200 matados)
  • 2.Miliciano (300 matados)
  • 3.Miliciano Elite (400 matados)

Segunda Jerarquía

  • 4.Soldado de la República (500 matados)
  • 5.Soldado Raso (600 matados)
  • 6.Soldado Elite (700 matados)
  • 7.Comandante de la República (800 matados)
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