Nigromante

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Nigromante
NigromanteSacri.PNG
Rasgos generales
Clase Mágica
Alineamiento (Rol) Maligno, Neutral.
Habilidades Hechizos,Invocaciónes.
Raza Elfos Drow, Gnomos o Elfos.
Atributos recomendados
Fuerza
14
Agilidad
14
Inteligencia
18
Carisma
6
Constitución
18

Un Nigromante ha encontrado en la nigromancia, un profunda fascinación y ha decido sumergirse en ella para siempre. Los Nigromantes han burlado el concepto de vida y muerte, se han asociado a ésta última y poseen un profundo conocimiento sobre ella. Un Nigromante no teme a morir. Solitarios y oscuros hechiceros capaces de reanimar a los muertos y utilizarlos para sus propios beneficios. Son malvados por naturaleza. Los Nigromantes son aceptados en los grupos, porque no desean el oro. Un Nigromante se unirá a un grupo, con la condición de obtener las almas y los cuerpos de las víctimas, dejando el oro a los Guerreros. No les interesa ni el comercio ni el dinero. Al provocar una muerte, el Nigromante ignorará el oro dejado por la víctima. La gente suele alejarse de ellos, por lo que no es raro verlos solos.

Equipo recomendado

Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Lazull.png
Báculo de Larzüll
19
28
28
Herrería
Item1181.png
Báculo de Hechicero (DM +10)
6
12
35
Herrería
Daga Infernal.png
Daga Infernal
8
11
35
Herrería
Defensa
Armadura de Nigro.png
Armadura de Nigromante
45
45
35
Herrería
NigroBajos.png
Armadura de Nigromante (Bajos)
45
45
35
Herrería
Casco Dorado.png
Casco Dorado
35
40
30
Herrería
Escudo de Leon.png
Escudo de Leon + 1
16
16
30
Herrería
Resistencia Mágica
Item1093.png
Armadura Placas Doradas RM + 10
30
30
35
Herrería
Tunica rm.png
Tunica RM + 15
20
25
35
Sastrería
Tunica (rm+15).png
Tunica RM + 15 (Bajos)
20
25
35
Sastrería
Gorro (rm+20).png
Gorro RM + 20
20
20
35
Tipos de Drops
Escudo RM + 15.png
escudo RM + 15
13
13
32
Herrería

Hechizos determinados

Similares a los del Mago. Poseen el poder de la invocación de criaturas como Esqueletos o Zombies.

Hechizos de Nigromante
Hechizo Palabras Mágicas Efecto Mana Energía Habilidad Oro
Apocalipsis*
Rahma Nañarak O'al
Daño 102 / 124
1.050
110
90
84.000
Implosión*
Nihil Mortem
125 / 138
1.500
120
100
110.000
Lluvia de Mosquitos
Hut Inefectus
Paraliza y ciega a la victima
2.600
300
100
50.000
Implorar ayuda** ***
Ar'Cos Mantra'rax
Invoca un fuego fatuo
2.000
240
100
100.000
Invocar Esqueleto***
MoÏ cÔrps
Un esqueleto acudirá en tu ayuda
600
160
30
1.000
Invocar Zombie***
MoÏ cámus
Pide ayuda a los muertos. Un zombie se presentará para asistirte.
900
200
50
3.000
Portal planar***
Opercure Dimentia
Crea un teleport a Intermundia
2.300
300
100
300.000
  • *Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
  • **Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ***Para lanzar estos hechizos es necesario esperar unos segundos.
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