| Nigromante
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| Rasgos generales
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| Clase
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Mágica
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| Alineamiento (Rol)
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Maligno, Neutral.
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| Habilidades
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Hechizos,Invocaciónes.
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| Raza
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Elfos Drow, Gnomos o Elfos.
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| Atributos recomendados
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| Fuerza
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14
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| Agilidad
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14
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| Inteligencia
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18
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| Carisma
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6
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| Constitución
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18
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Un Nigromante ha encontrado en la nigromancia, un profunda fascinación y ha decido sumergirse en ella para siempre. Los Nigromantes han burlado el concepto de vida y muerte, se han asociado a ésta última y poseen un profundo conocimiento sobre ella. Un Nigromante no teme a morir. Solitarios y oscuros hechiceros capaces de reanimar a los muertos y utilizarlos para sus propios beneficios. Son malvados por naturaleza. Los Nigromantes son aceptados en los grupos, porque no desean el oro. Un Nigromante se unirá a un grupo, con la condición de obtener las almas y los cuerpos de las víctimas, dejando el oro a los Guerreros. No les interesa ni el comercio ni el dinero. Al provocar una muerte, el Nigromante ignorará el oro dejado por la víctima. La gente suele alejarse de ellos, por lo que no es raro verlos solos.
Equipo recomendado
| Armas
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| Imagen |
Nombre |
Min |
Max |
Nivel |
Precio
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|
Báculo de Larzüll |
19 |
28 |
28 |
Herrería
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Báculo de Hechicero (DM +10) |
6 |
12 |
35 |
Herrería
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Daga Infernal |
8 |
11 |
35 |
Herrería
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| Defensa
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Armadura de Nigromante |
45 |
45 |
35 |
Herrería
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Armadura de Nigromante (Bajos) |
45 |
45 |
35 |
Herrería
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Casco Dorado |
35 |
40 |
30 |
Herrería
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Escudo de Leon + 1 |
16 |
16 |
30 |
Herrería
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| Resistencia Mágica
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Armadura Placas Doradas RM + 10 |
30 |
30 |
35 |
Herrería
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Tunica RM + 15 |
20 |
25 |
35 |
Sastrería
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Tunica RM + 15 (Bajos) |
20 |
25 |
35 |
Sastrería
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Gorro RM + 20 |
20 |
20 |
35 |
Tipos de Drops
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escudo RM + 15 |
13 |
13 |
32 |
Herrería
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Hechizos determinados
Similares a los del Mago. Poseen el poder de la invocación de criaturas como Esqueletos o Zombies.
| Hechizos de Nigromante
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| Hechizo |
Palabras Mágicas |
Efecto |
Mana |
Energía |
Habilidad |
Oro
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| Apocalipsis* |
Rahma Nañarak O'al |
Daño 102 / 124 |
1.050 |
110 |
90 |
84.000
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| Implosión* |
Nihil Mortem |
125 / 138 |
1.500 |
120 |
100 |
110.000
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| Lluvia de Mosquitos |
Hut Inefectus |
Paraliza y ciega a la victima |
2.600 |
300 |
100 |
50.000
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| Implorar ayuda** *** |
Ar'Cos Mantra'rax |
Invoca un fuego fatuo |
2.000 |
240 |
100 |
100.000
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| Invocar Esqueleto*** |
MoÏ cÔrps |
Un esqueleto acudirá en tu ayuda |
600 |
160 |
30 |
1.000
|
| Invocar Zombie*** |
MoÏ cámus |
Pide ayuda a los muertos. Un zombie se presentará para asistirte. |
900 |
200 |
50 |
3.000
|
| Portal planar*** |
Opercure Dimentia |
Crea un teleport a Intermundia |
2.300 |
300 |
100 |
300.000
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- *Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
- **Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
- ***Para lanzar estos hechizos es necesario esperar unos segundos.