Las artes arcanas siempre estuvieron íntimamente ligadas con Imperium. Sin ellas, sería mucho más difícil a la hora de combatir contra uno o más oponentes, es por eso que se debe estar bien informado sobre ellas.
Al comenzar con una clase con maná, vienen por defecto algunos conjuros. Estos dependen de tu clase:
Clase | Hechizos Iniciales |
---|---|
Sacerdote | Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves. |
Bardo | Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea. |
Clérigo | Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico. |
Mago | Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico. |
Druida | Metamorfosis: Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
Nigromante | Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea. |
Asesino | Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
Paladín | Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
Berserker | Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
Nota: Todos comienzan con el hechizo Meditar independientemente de si utilizan maná o energía.
Algunas clases poseen hechizos exclusivos. Los encontrarás detallados en el artículo de cada clase. Ellas son:
Hay dos formas de clasificar los conjuros, una es por tipo de conjuro y, la otra manera, es por exclusividad. Es decir, si el hechizo es exclusivo de una clase o es para todas las clases.
Clasificación por tipo
En la amplia gama de los conjuros, se pueden diferenciar unos de otros por su tipo. Estos pueden ser:
Tipo de Hechizo | Efecto |
---|---|
De daño directo | Afectan directamente a la salud del objetivo, disminuyéndola. |
De área | Afectan en un rango determinado de tiles (1 tile = 1 paso). Dependiendo del hechizo, el rango y el daño pueden variar. Las áreas comúnmente no superan los 3 tiles por 3 tiles. |
Modificadores de estados | Estos hechizos modifican los estados del personaje objetivo. Algunos de ellos: paralizar, incinerar, envenenar, remover parálisis, curar veneno. |
Conjuros de creación | Estos hechizos pueden crear tanto objetos como portales. Solo existen tres de este tipo, “Materializar: Comida”, “Materializar: Bebida” y “Portal Planar” (únicamente para Mago) |
Detección de Invisibles | Hechizo que hace visibles a aquellos usuarios ocultos o invisibles. |
Modificadores de atributos | Actúan modificando atributos como agilidad y fuerza. |
Curaciones | Restaura puntos de vida al personaje objetivo. |
De metamorfosis | Transforma al personaje propio con atributos de un NPC, pueden ser Águila, Lobo, Tigre, Oso Pardo, Tortuga, Ent, Gólem y Dragón. Se debe tener en el inventario el elemento correspondiente para dicho fin. |
Clasificación por exclusividad
Los hechizos también se pueden clasificar por su exclusividad hacia alguna clase o no:
HECHIZOS NO EXCLUSIVOS | ||||||
Hechizo | Palabras Mágicas | Efecto | Maná | Energía | Skills en Magia | Precio |
---|---|---|---|---|---|---|
Proyectil Mágico | Rah'Za'Lu | Causa de 40 a 80 puntos de daño a la víctima seleccionada. | 10 | 4 | 0 | 25 |
Saeta Ígnea | Fogs Saex | Causa de 100 a 160 de daño a la víctima seleccionada. | 15 | 10 | 30 | 75 |
Proyectil Eléctrico | SUN VAP | Causa de 200 a 240 puntos de daño a la víctima seleccionada. | 25 | 14 | 60 | 150 |
Bomba Mágica | VAX IN TAR | Causa de 200 a 350 puntos de daño en un área de 2 tiles. | 50 | 20 | 100 | 400 |
Misil Mágico | INX TO RÂ | Causa de 280 a 380 puntos de daño a la víctima. | 35 | 20 | 100 | 300 |
Tormenta de Fuego | RAX IN TAR | Causa de 350 a 550 puntos de daño en un área de tres tiles. | 180 | 80 | 225 | 1.250 |
Rayo Arcano | XÄR NÏ RÖ | Causa de 400 a 550 puntos de daño a la víctima seleccionada | 75 | 60 | 150 | 600 |
Descarga Eléctrica | T'HY KOOOL | Causa de 600 a 700 puntos de daño a la víctima seleccionada | 250 | 120 | 250 | 2.500 |
Corriente Eléctrica | T'HY KOOOL | Causa de 750 a 900 puntos de daño en un área de tres tiles. | 300 | 100 | 300 | 4.000 |
Tormenta Ácida | VAX IN XORP | Causa de 550 a 750 puntos de daño en un área de tres tiles. | 250 | 90 | 250 | 7.500 |
Rafaga Ígnea ♦ |
IGNÎS XAR | Causa de 880 a 1020 puntos de daño a la víctima seleccionada | 700 | 160 | 300 | 6.000 |
Envenenar | Serp Xon In | Provoca la muerte si no se contrarresta a tiempo con un antídoto. | 20 | 8 | 100 | 700 |
Paralizar | Hoax Vorp | Retiene totalmente las acciones de las criaturas o impide el movimiento de los personajes | 250 | 180 | 250 | 1.750 |
Inmovilizar | Är Prop s'uo | Impide el movimiento de la víctima | 200 | 120 | 200 | 1.250 |
Ceguera | Non Vides | Cega al objetivo nublando su visión durante unos momentos | 450 | 300 | 375 | 50.000 |
Veneno Crítico | Pestis Xôn In | Provoca la muerte rápidamente si no se contrarresta a tiempo con un antídoto. Más dañino que el veneno normal | 450 | 150 | 75 | 40.000 |
Maldición | Mallum Est | Impide que la víctima ataque | 600 | 400 | 500 | 120.000 |
Curar Heridas Leves | Corp Sanc | Restaura entre 100 y 150 puntos de salud al objetivo | 10 | 10 | 0 | 35 |
Curar Heridas Graves | En Corp Sanctis | Restaura entre 200 y 250 puntos de salud al objetivo | 40 | 20 | 150 | 600 |
Curar Veneno | Nihil Ved | Cura el envenenamiento del personaje seleccionado | 4 | 2 | 4 | 60 |
Remover Parálisis | An Hoax Vorp | Remueve la parálisis del personaje seleccionado | 330 | 160 | 200 | 1.500 |
Resucitar | AHIL KNÄ XÄR | Resucita a un personaje muerto seleccionado (no sirve contra enemigos) | 300 | 240 | 250 | 1.800 |
Invisibilidad | Invisibilidad | Te vuelves invisible a ti mismo. Efecto no permanente | 550 | 550 | 375 | 2.500 |
Detectar Invisibilidad ♦ |
Fant Visiblî | Detecta todo personaje invisible o en el Plano Etéreo en el rango de visión del personaje que lanza el hechizo | 650 | 350 | 400 | 35.000 |
Descarga Ancestral | Aertikün | Causa de 650 a 750 puntos de daño a la víctima seleccionada | 150 | 40 | 250 | 3.000 |
Ignición ♦ |
Blurtarashk | Causa de 900 a 1050 puntos de daño a criaturas hostiles. | 300 | 30 | 60 | 4.500 |
Implosión ♦ |
Nihil Mortem | Causa de 1280 a 1360 puntos de daño a la víctima. | 1500 | 260 | 260 | 80.000 |
Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
Nota 2: Algunos hechizos no pueden ser utilizados por algunas clases. Estos aparecerán en color rojo en la tienda si es que no lo puedes utilizar.
Nota 3: Los hechizos zonales Bomba Mágica, Tormenta de Fuego, Tormenta Ácida y Corriente Eléctrica únicamente pueden ser lanzados sobre NPCs.
Nota 4: ♦
Indica que es un hechizo exclusivo de Mágicas y Semi-Mágicas.
Existen dos maneras de lanzar un hechizo. La primer forma es la siguiente:
La otra forma de lanzar un hechizo es utilizando Macros, para hacerlo debes seguir estos pasos: