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Mago

Son los proclamados maestros de la poderosa magia arcana antigua. Dentro de su arsenal de combate existen sortilegios avanzados para regresar a la ciudad más cercana o conjurar alimentos.

Características

Ventajas

  • Elevado daño base en sus hechizos únicos.
  • Puede utilizar báculos que potencien aún más su daño mágico..

Desventajas

  • Es la clase con menor cantidad de vida.
  • Su defensa física es baja, dejándolo vulnerables a clases guerreras.
  • Su golpe cuerpo a cuerpo es débil.

Balance

Información general

Rasgos General
Clase Mago
Categoria Magia
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral
Habilidades Magia
Raza Recomendada Humano/Elfo/Gnomo
Esta clase tiene maná.
Daño Mágico
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Hechicero (DM+45) 80 92 270 Carpintería
Mejor Equipamiento
Gorro Místico (RM +40) 380 380 270 Sastrería
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada (RM+40) 460 460 270 Sastrería
Set
Gorro Astral (RM+50) 530 530 300 Sastrería
Parlyn Maelthra Parlyn Maelthra (B) Parlyn Maelthra (RM+50) 550 570 300 Sastrería
Libro Ancestral (RM+60) 300 Sastrería
Báculo de Rueske (DM+20) 118 130 300 Carpintería

Hechizos determinados

Hechizos de Mago
Hechizo Palabras Mágicas Efecto Maná Energía Habilidad PrecioMonedas de Oro
Adivinación Vothaler Visibili Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure. 450 180 400 50.000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al Causa 1020 a 1240 puntos de daño a la victima. 950 200 400 60.000
Lamento de la Banshee VÂR NI MÈS Causa 1320 a 1420 puntos de daño y atraviesa la RM del objetivo. 1.700 320 450 120.000
Juicio Final Finis Mortem Causa 1410 a 1470 puntos de daño a la víctima. 1.800 300 100 100.000
Incinerar Incendere Una llamada incinerará al objetivo, causando un daño considerable mientras las llamas arden. Consumirá 180 puntos de nuestra vida. 400 300 500 125.000
Lluvia de Mosquitos Hut Inefectus Paraliza y cega a la victima 1.500 400 500 100.000
Materializar: Comida Sunt Alifens Convierte la magia en materia (comida). 150 120 300 7.500
Materializar: Bebida Sunt Aquum Convierte la magia en materia (bebida). 150 120 300 7.500
Portal Planar ♦♦♦ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia. 1.200 300 300 180.000
Invisibilidad Superior Invisibilidad Superior Vuelve invisible al objetivo durante 45 segundos. 400 200 400 40.000
Vórtice Atávico ♦♦ Hoax Morten Causa entre 450 y 500 de daño y paraliza a la victima seleccionada. 1.400 400 450 133.333
Tormento Ígneo Ignuris Sinsi Causa entre 1100 y 1300 de daño a criaturas hostiles. 400 90 375 6.000
Destello Primigenio Fulgur Veteris Causa entre 1150 y 1300 de daño a la victima seleccionada. 1.250 240 450 75.000
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral o de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦♦ Este hechizo requiere de un tiempo de carga previo al efecto (20 segundos).
  • Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
mago.txt · Última modificación: 2022/04/06 23:01 por alastor