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Mercenario

Conocidos como los reyes de los mares, se los caracteriza por pasar el mayor tiempo de su vida en los océanos. Navegando por las turbias aguas del mundo, son capaces de destruir cualquier embarcación que se cruce por su trayectoria. Los Mercenarios son reacios a la idea de transitar en tierra, ya que de esta manera son mucho más vulnerables, debido a que no son conocedores de las artes mágicas. Sin embargo, sus habilidades con las armas arrojadizas y su capacidad para portar pesadas armaduras y armas los vuelve rivales desafiantes incluso cuando están fuera del agua.

Atributos

Tabla de Atributos
Evasión +3 Escudeo +3
Resistencia Mágica +1 Daño con Apuñalar +2
Acierto con Armas +4 Daño con Armas +9
Acierto con Artes +3 Daño con Artes +2
Acierto con Proyectiles +3 Daño con Proyectiles +4
Acierto con Arrojadizas +5 Daño con Arrojadizas +5

Información general

Rasgos General Atributos Sugeridos
Clase Mercenario Fuerza 14
Categoria Guerrera Agilidad 14
Alineamiento Rol Neutral, Maligno, Legal Carisma 10
Habilidades Combate en agua/Arrojadizas/Navegación - -
Raza Enano/Elfo Drow/Orco - -
Esta clase no tiene mana, tiene gritos
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Espada Milagrosa 25 26 50 Cofres de Rango
Harbinger King 1) 23 28 50 Minería y Herrería
Arpón Incendiario 21 26 30 Minería y Herreria
Defensa
Armadura Legendaria 66 66 50 Minería y Herrería
Armadura Legendaria (Bajos) 66 66 50 Minería y Herrería
Yelmo Alado 54 56 50 Cofres de Rango
Escudo del Centinela 22 22 50 Minería y Herrería
Resistencia Mágica
Armadura de las Sombras (RM +15) 62 64 50 Cofres de Rango
Armadura de las Sombras (RM +15) (Bajos) 62 64 50 Cofres de Rango
Escudo de RM + 30 14 14 50 Criaturas Hostiles
Casco Bifurcado RM+10 Casco Bifurcado (RM+10) 45 45 50 Minería y Herrería
Navegación
Imagen Embarcación Ataque Defensa Precio
Mín Máx Mín/Máx
Galeón 40 40 40/40 Carpintería
Set.
Yelmo Acérrimo (RM +5) 56 56 53 Minería y Herrería
Coraza de la Tormenta (RM +10) (Altos) 66 66 55 Minería y Herrería
Coraza de la Tormenta (RM +10) (Bajos) 66 66 55 Minería y Herrería
Broquel (RM +20) 17 17 54 Minería y Herrería
Azote de los Cuatro Vientos 26 26 60 Minería y Herrería

Hechizos determinados

El sistema de gritos es como una especie de “hechizo” para las clases no-mágicas, solo pueden ser utilizados por guerreros y mercenarios. Estos en vez de consumir mana, consumen energía o vida en gran medida. Los gritos se pueden comprar en las ciudades capitales.

Gritos
Grito Efecto Energía Vida Duración Precio
Sacrificio Impío Concentras todo tu poder en atacar, dejándote muy vulnerable. 600 180 20 seg. 120.000
Plegaria Recupera salud a costa de tus habilidades. 550 0 20 seg. 200.000
Temple Aumenta tu defensa física, pierdes potencial de ataque. 540 0 60 seg. 90.000
Espíritu de Leviathan Levanta tus atributos al máximo. 500 90 10 seg. 70.000
Furor Ígneo Reduce el intervalo del golpe 600 120 6 Seg. 140.000
Aullido Atronador Quita la Parálisis a cambio de vida. 200 180 - 150.000

Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.

1) Posee golpe especial
mercenario.txt · Última modificación: 2017/06/28 18:57 por kheilev