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berserker

Berserker

Luchadores insensibles al dolor, fuertes como bestias, a quienes parece que nada los puede detener. A través de sus alaridos, entran en combate bajo trance y llegan a ser la Furia encarnada, al punto de morder sus propios escudos antes de lanzarse a la batalla. Tienen su propio código, consideran que las heridas que les infringen son símbolo de fortaleza, y por sobre todo, son amantes de la navegación, cuidan de sus barcos como si fueran parte de su familia. Arriesgan vida y maná para tener más daño y acierto, y su equipo es menos defensivo que otras clases semi guerreras.

Características

Ventajas

  • Es la única clase con maná que dispone del golpe especial
  • El daño con armas es su atributo más considerable, sumado que, utiliza una amplia variedad de armas.
  • Dispone de conjuros que remueven la paralisis y aceleran la velocidad de golpe por un pequeño sacrificio de vida.

Desventajas

  • Posee un nivel de maná bajo a comparación de las demás clases semi-guerreras.
  • A diferencia de las demás semi-guerreras, el escudeo no es una cualidad en la que destaque esta clase.
  • Es vulnerable contra las clases mágicas y semi-mágicas debido a su baja evasión y resistencia mágica.

Información General

Rasgos General Atributos Sugeridos
Clase Berseker Fuerza 14
Categoría Semi Guerrera Agilidad 14
Alineamiento Rol Neutral Carisma 10
Habilidades Combate con Armas - -
Razas recomendadas Elfo Drow/Humano/Humano Abisal - -
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Harbinger King 1) 23 28 50 Minería y Herrería
Defensa
Armadura de la Noche 53 57 50 Minería y Herrería
Armadura de la Noche (Bajos) 53 57 50 Minería y Herrería
Yelmo del Verdugo (RM+5) 48 49 40 Quests Repetibles
Celada Bárbara 41 41 30 Minería y Herrería
Escudo Mediano 18 18 30 Cofres de Rango
Resistencia Mágica
Casco Nórdico (RM+5) 42 44 40 Minería y Herrería
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 30 Minería y Herrería
Armadura Plateada con Capa (RM+10) 43 46 40 Cofres de Rango
Armadura Plateada con Capa (RM+10)(Bajos) 43 46 40 Cofres de Rango
Escudo de Reflexión (RM+8) 1 1 30 Minería y Herrería
Set.
Armadura Jotum (RM+5) 55 60 55 Minería y Herrería
Armadura Jotum (RM+5) (Bajos) 55 60 55 Minería y Herrería
Escudo Friggsyn (RM+8) 10 10 54 Minería y Herrería
Casco Valhgard (RM+10) 48 48 53 Minería y Herrería
Espada Ragbrok 26 28 60 Minería y Herrería

Hechizos determinados

  • Embravecidos guerreros en trance, estos hombres poseen un poder ofensivo inimaginable dando rápidos y certeros golpes combinados con algunos hechizos.
Hechizos de Berseker
​Hechizo ​Palabras Mágicas ​Efecto Mana Energía Habilidad ​Precio ​Vida
Rabia Rabia Aumenta la velocidad de ataque del Berserker durante 12 segundos. 0 150 - 110.000 85
Poder Ancestral Valhum Rashir Otorga al berserker 25 de fuerza y 25 de agilidad. 550 280 90 50.000 -
Rayo Atronador Arnak Sulum Causa 85 a 95 puntos de daño a la víctima. Atraviesa RM 450 100 60 40.000 -
Ira Desatada ¡¡¡ARGHHHHH!!! Remueve la Parálisis del Berserker. 0 400 100 100.000 150

Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.

1)
Posee golpe especial
berserker.txt · Última modificación: 2019/02/02 06:58 (editor externo)