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Clérigo

Son individuos que han encontrado la armonía en la religión luego de innumerables épocas. Su fe es el principal aliado en sus cruzadas. Los clérigos, en los últimos siglos, desarrollaron poderes protectores, hechizos vitales en una batalla. No por su daño, si no por la defensa que le otorgan a sus aliados. Se basan en la protección de equipo, más que en el ataque.

Características

Ventajas

  • Grandes curanderos que pueden efectuar conjuros de sanación en sus aliados.
  • Posee la habilidad de resucitar compañeros caídos en batalla.
  • Es un gran peleador en grescas de equipos.

Desventajas

  • El combate solitario no lo beneficia debido a sus extenuantes hechizos.
  • Baja resistencia frente a conjuros.

Información general

Rasgos General
Clase Clérigo
Categoria Semi Mágica
Alineamiento Rol Legal
Habilidades Hechizos curativos
Raza Humano/Elfo Drow/Elfo
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Roble 22 24 45 175Cristal Alkaro Herreria
Defensa
Gorro Arcano 38 38 50 250 Cristal Alkar o Sastrería
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada 38 38 50 350 Cristal Alkar o Sastrería
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) 30 34 50 325 Cristal Alkar
Túnica de Absorción MágicaTúnica de Absorción Mágica (B) Túnica de Absorción Mágica (RM +15) 34 36 50 400 Cristal Alkar
Set
Casco del Sagrario (RM +20) 50 50 50 4000
Túnica de mithrilTúnica de mithril (B) Túnica de mithril (RM +10) 52 54 50 4000 Cristal Alkar
Egida de la Luz (RM +5) - - 50 4000
Espadón Etéreo (DM +20) 22 25 50 4000 Cristal Alkar

Hechizos determinados

Hechizos de Clérigo
Hechizo Palabras Mágicas Efecto Mana Energía Habilidad Oro
Sanar Nihil Vitae Restaura entre 40 y 60 puntos de vida al personaje y remueve todos los efectos negativos. 2000 550 80 83333
Curar Heridas Críticas Sum Corp Sanctis Restaura entre 45 y 55 puntos de vida. 750 120 50 50000
Palabra Sagrada Feresdeth Averin Paraliza y debilita al objetivo 700 180 80 50000
Resurrección♦♦ HÎC KNÄ XÄR Revive completamente al personaje 540 200 80 25000
Pregonar la Palabra Divina Uere Ferethiele Cura entre 70 y 80 puntos de vida en un área de 3 tiles. 1550 375 100 75000
Poder Divino Anath Ekelnar Los atributos del receptor aumentan considerablemente. 580 200 80 40000
Portal planar ♦♦ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia 1200 150 100 180000
Tormento Ígneo Ignuris Sinsi Causa entre 120 y 135 de daño a criaturas hostiles. 400 45 75 6000
Tempestad Tempestatem aquae Castiga al enemigo con el poder de los cielos y los mares, causando entre 120 y 126 puntos de daño. 900 120 80 60000
Relámpago Celestial Tonitrua Celestis Castiga al enemigo con el poder de los cielos, causando entre 122 y 130 puntos de daño. 1800 150 100 70000
Aura Sagrada Elinethik Los dioses te resguardan por medio de un aura protectora. 450 300 80 55000
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦ Este hechizo requiere de un tiempo de carga previo al efecto.

Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.

clerigo.txt · Última modificación: 2020/07/15 04:42 por zilfer