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donde_entrenar [2020/06/19 18:14]
zilfer
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 Por estos dilemas que se presentan en el día a día, vamos a presentar un modelo de lugares de entrenamiento,​ para que los usuarios puedan usarlo como referencia a la hora de progresar en los niveles. Esto esta pensado para que se utilice como base, pero que cada uno explore las tierras de ImperiumAO y cree su propio camino preferido para alcanzar el nivel máximo. Por estos dilemas que se presentan en el día a día, vamos a presentar un modelo de lugares de entrenamiento,​ para que los usuarios puedan usarlo como referencia a la hora de progresar en los niveles. Esto esta pensado para que se utilice como base, pero que cada uno explore las tierras de ImperiumAO y cree su propio camino preferido para alcanzar el nivel máximo.
  
-Esta guía se complementa con el articulo sobre las [[sistema_de_quest|Quests Automáticas]] 
  
-===== Niveles 1-16 ===== 
  
-Estos son los primeros pasos del camino de un largo camino en la formación de un guerrero.+====== Primeros Niveles (1-30) ======
  
-Estos niveles ​son recomendables ​de hacer dentro de [[dungeon_newbie|Dungeon Newbie]], ya que este lugar es una zona segura (No esta permitido atacarse entre usuarios).+Los primeros ​niveles de esta guía van a estar divididos teniendo en cuenta las distintas facciones que existen ​dentro ​del mundo de ImperiumAO.
  
-Durante los primeros 10 niveles, se sugiere que el usuario obtenga experiencia asesinando [[cuervo|Cuervos]],​ [[mano_poseida|Manos Poseídas]] y [[rata_gigante|Ratas Gigantes]] dentro del **Mapa 305**, el cual es el centro de todo Dungeon Newbie. 
  
-También puede realizar el quest de **Moris**, el cual se encuentra al norte del sacerdote. Dicho quest nos otorgará, además de una recompensa de oro y experiencia,​ un **Cofre de Provisiones** que contiene pequeñas cantidades de pociones de todos los tipos.+====== República ======
  
-{{ :​mapas:​dungeon_newbie.png?300 |}}+<fs medium>​**Nivel 1 hasta nivel 10 Sendero del Sur (Mapa Número 13).**</​fs>​
  
-Una vez llegado al nivel 10, los aventureros que ya comiencen a dominar el arte del combate, podrán moverse al **Mapa 308**, el cual es accesible por el camino que conduce para abajo. 
  
-Dentro ​de este lugar, los combates serán mas difíciles, ya que los enemigos poseen mas defensa ​vida que los anteriores, pero también las recompensas serán mejores.+**¿Cómo llegar?:** Para llegar al **Sendero del Sur** partiendo desde la ciudad ​de Nix se debe caminar un mapa hacia el Este pasando por el **Fuerte de Nix** un mapa hacia el Norte.
  
-Los monstruos recomendados ​para matar solo son los [[bandido|Bandidos]] y los [[esqueleto|Esqueletos]] ya que poseen la menor vida y defensa.+**Quests disponibles:​** En la entrada Este de Nix nos encontraremos con el NPC **Moris** quien nos otorgará una Quest para matar serpientes.
  
-En el caso de que estés acompañado y puedas conformar un [[grupos|Grupo]], podrás tomar el desafío de asesinar al jefe de Dungeon Newbie, ** Erkendya ​**, el cual tiene mucha vida posee un golpe mágico ademas de su golpe físico, pero otorga una cantidad enorme de experiencia.+**¿Qué ​[[playground:​criaturas_hostiles|Criaturas hostiles]] nos encontraremos?:​**  En este mapa podremos encontrar CuervosEscorpiones,​ Gallos Salvajes, Murciélagos ​Serpientes.
  
-{{ :criatura:criatura932.png |}}+{{ :playground:sendero_del_sur_mapa_13.png?​nolink&​250 ​|}}
  
  
-===== Niveles 17-30 =====+----------
  
  
-====Mediante Criaturas hostiles==== ​+<fs medium>​**Nivel 10 hasta nivel 20 Sendero del Sur (Mapa Número 9).**</​fs> ​
  
-**__//​Niveles 16-26://​__** 
  
-Para entrenar asesinando criaturas Debemos dirigirnos hacia Ullathorpe, donde en sus cercanías podremos encontrar Zorros rojos, los cuales nos brindaran una buena cantidad de experiencia,​ además de oro y la posibilidad ​de dropearnos botas de celeridad, ​un ítem que nos brindara defensa física ​beneficios en nuestras estadísticas. +**¿Cómo llegar?:​** ​Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad ​de Nix se debe caminar ​un mapa hacia el Este dos mapas hacia el Norte.
-{{ :​criatura:​criatura598.png?​nolink&​50 |}}+
  
-**__//Niveles 26-30://__**+**Quests disponibles:** En este mapa se encuentra el NPC **Damestor** quien nos otorgará una Quest para matar Asesinos y Bandidos.
  
-Una vez llegados al nivel 26 nos dirigiremos a Nixa Ruinas Mhortundum donde entrenaremos asesinando saqueadoreslos cuales nos aportarán grandes recompensas en experiencia ​oro, además del beneficio que dentro ​de este lugar no caerán nuestros ítems al morir.+**¿Qué criaturas hostiles ​nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar AsesinosEsqueletosMercenarios ​Señores ​de las sombras.
  
-{{ :criatura:criatura856.png?​nolink&​50 |}}+{{ :playground:sendero_del_sup_mapa_9.png?​nolink&​250 |}}
  
-\\ 
-====Mediante misiones==== 
  
-**__//Niveles 16-26://__** +Dos mapas hacia el Norte se encuentra el **Fuerte Ullathorpe**, un lugar ideal para reabastecerse y prepararse para los siguientes niveles, pero hay que ir con cuidado porque en sus alrededores hay zombies que suponen un gran peligro para los aventureros novatos.
-En el nivel 16 una vez salidos de Dungeon Newbie en cualquiera de las tres principales ciudadesdependiendo la Facción ​que hayamos elegido (Imperial, Banderbill; Republicano,​ Nix; Renegado, Rinkel) encontraremos una zona especial donde podremos entrenar sin riesgo de ser atacado por otros jugadores, donde podremos entrenar hasta el nivel 26.+
  
-Dentro de estos tres Dungeons tendremos una quest para completar que nos otorgara la experiencia necesaria para pasar la mayor parte de nuestro nivel.+----------
  
-**__Asesinos y Bandidos de Banderbill (Túneles de Banderbill)__** 
  
-Esta misión es otorgada por el Npc Kelentar dentro de los túneles, ​nos pedirá que acabemos con cuatro Asesinos, y cuatro Bandidos.\\+<fs medium>​**Nivel 20 hasta nivel 30 Bosque Dork (Mapa Número 34) cercanías.**</​fs>​
  
-**__Hora de esqueletos (Túneles de Nix)__**\\ 
  
-La misma es entregada por Damestor, ubicado en los túneles, quien nos encargara asesinar ​diez esqueletos.\\+**¿Cómo llegar?:** Para llegar ​este mapa partiendo desde la ciudad de Nix se debe caminar dos mapas hacia el Norte y un mapa hacia el Oeste.
  
-**__Bandidos y Asesinos de Rinkel (Cueva de Rinkel)__**\\+**Quests disponibles:​** En este mapa se encuentra el NPC Morán quien nos otorgará una Quest para matar criaturas hostiles.
  
-Esta Quest nos la otorgara Rantal, lo podremos ​hallar dentro de la cuevaen las cercanías a la entradaeste nos encomendara acabar con cuatro bandidos ​cuatro asesinos.+**¿Qué criaturas hostiles ​nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos ​encontrar Arañas GigantesJabalíes SalvajesLobos, Orcos del Bosque ​Osos Pardos.
  
-**__//​Niveles 26-30://__**+{{ :playground:​bosque_dork_mapa_34.png?​nolink&​250 |}} 
  
-Una vez alcancemos el nivel 26 nos dirigiremos ​Nix, a la entrada de Ruinas Mhortundum donde nos toparemos con Fhorbuin, el cual nos entregara la misión ​que completaremos los siguientes niveles.\\+Los mapas cercanos ​Bosque Dork también son buenos sitios de entrenamiento. Por otra partesi caminamos un mapa hacia el Norte llegaremos ​**Isleta Dork**, en este mapa se encuentran las [[:​minas_dorck|Minas Dorck]], el interior de estas minas cuenta con una gran cantidad de minerales de Hierro ​que se utilizan en la profesión [[playground:​mineria_y_herreria|Minería y Herrería]].
  
-**__Estudiando las Ruinas__**\\ 
  
-Esta misión requerirá asesinar a diez saqueadores enfurecidos,​ dentro de Ruinas Mhortundum.\\ 
  
-El beneficio de completar estas Quests además de la gran experiencia que nos otorga para nuestro nivel es que como recompensa nos entregara un cofre de provisiones,​ donde podremos hallar suministros de pociones para nuestras aventuras.+====== Imperio ======
  
-===== Niveles 31-40 ===== 
  
-==== Mediante quest ====+<fs medium>​**Nivel 1 hasta nivel 10 Cruce de Ríos (Mapa Número 82).**</​fs>​
  
-  *  **La moneda restauradora:​** ​ 
-En banderbill está situado el antiguo mago Jheric Utun, quien nos encomienda exterminar 15  
-saqueadores. 
  
-  ​ **Oportunidad de sangre*+**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Banderbill se debe caminar un mapa hacia el Sur y un mapa hacia el Este.
-En Rinkel podremos ubicar al legendario orco Garunda, defensor de la ciudad, donde nos  +
-enlistará para aniquilar 20 saqueadores ​de reliquias.+
  
 +**Quests disponibles:​** Un mapa hacia el Sur de Banderbill se encuentra un NPC llamado **Daris** quien nos otorgará una Quest para matar serpientes.
  
 +**¿Qué [[playground:​criaturas_hostiles|Criaturas hostiles]] nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar Conejos, Cuervos, Escorpiones,​ Ranas Venenosas y Serpientes.
  
-==== Mediante NPCs ====+{{ :​playground:​cruce_de_rios_mapa_82.png?​nolink&​250 |}}
  
-En [[dungeon_veriil| Dungeon Veriil]] podemos encontrar una gran variedad ​de criaturas, siendo ​la más recomendada +Dos mapas hacia el Este se encuentra la ciudad ​de Arghal ​la cual visitaremos en el futuro cuando hayamos subido suficientemente ​de nivel.
-el [[criaturas_hostiles| Golem de Piedra]]. Estas criaturas son de alto poder, por lo cual, se recomienda ir bien +
-equipado y acompañado.+
  
-{{ :​criatura:​criatura552.png?​nolink&​90 |}}+-------
  
-En [[cueva_pirata| Cueva Pirata]], hogar del escalofriante Kern Ghard, encontramos una criatura poderosa ​ 
-que brinda una gran cantidad de experiencia,​ el [[criaturas_hostiles|Kraken]]. Siempre es conveniente ir bien  
-acompañado,​ debido a que, los mejores combatientes quieren medir sus habilidades enfrentando 
-al Kern Ghard. 
  
-{{ :​criatura:​criatura662.png?​nolink&​120 |}}+<fs medium>​**Nivel 10 hasta nivel 20 Caminos Pardos (Mapa Número 56).**</​fs>​
  
-===== Niveles 41-50 ===== 
  
-====Mediante criaturas====+**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Banderbill se debe caminar tres mapas hacia el Sur.
  
-No necesariamente debemos utilizar misiones para entrenar a nuestro personaje. Existe algunas criaturas hostiles que nos dan una buen recompensa de experiencia una vez lograda su muerte. Las [[criaturas_hostiles|criaturas]] son las siguientes:+**Quests disponibles:​** En este mapa se encuentra el NPC **Kalentar** quien nos brindará ​una Quest para matar Asesinos y Bandidos
  
 +**¿Qué criaturas hostiles nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar Asesinos, Bandidos, Manos Poseídas y Ratas Gigantes.
  
-  * En [[dungeon_cristal|Dungeon Cristal]] podemos encontrar una gran variedad de criaturas, siendo la más recomendada,​ el Yeti por la gran recompensa de experiencia que brinda una vez conseguido su exterminio +{{ :playground:caminos_pardos_mapa_56.png?​nolink&​250 |}}
-{{ :criatura:criatura585.png?​nolink&​100 |}}+
  
  
 +------------
  
-  * En [[templo_kalath| Senda Ilusoria]] hay únicamente dos criaturas. La recomendada en este caso es el poderoso Castigador, ya que, el daño provocado por estos es bajo y el premio de experiencia es bastante alto.  
-{{ :​criatura:​criatura522.png?​nolink&​60 |}} 
  
 +<fs medium>​**Nivel 20 hasta nivel 30 Bosque Muerto (Mapa Número 48) y cercanías.**</​fs>​
  
  
-====Mediante quests====+**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Banderbill se debe caminar 5 mapas hacia el Sur y un mapa hacia el Oeste.
  
-El desafio puede comenzar en diferentes puntos, siendo el más recomendado,​ [[ciudades|Tiama]]. Allí disponemos de una gran cantidad de misiones repetibles ​con las cuales recibirimenos ​una abundante recompenza de experiencia,​ oro e itemsEl listado de las quest se detalla a continuación: ​+**Quests disponibles:​** En este mapa nos encontraremos ​con un NPC llamado **Gerwen** quien nos otorgará ​una Quest para matar Zorros.
  
 +**¿Qué criaturas hostiles nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar Lobos, Orcos Brujos, Orcos del Bosque, Zorros Grises y Zorros Rojos. ​
  
-  * __**Fin de la hibernada:**__ +{{ :playground:bosque_muerto_mapa_48.png?​nolink&​250 |}}
-Narlo, un aventurero oriundo de las tierras heladas, nos encomienda que asesinemos 10 lobos invernales y 5 osos polares. +
-  * __**Trabajo duro:**__  +
-Para ganar la confianza de Ansger, uno de los encargados de mantener la paz en los alrededores y en dicha ciudad, debemos exterminar 8 huargos de nieve.  +
-  * __**Tempestad animal:**__  +
-El elfo Geuse, protector de la ciudad, nos enviará a acabar con 10 chamanes árticos+
  
-===== Niveles 51-60 =====+Un mapa hacia el Este y dos hacia el Sur se encuentra el **Fuerte Ullathorpe**,​ pero hay que ir con extremo cuidado a esta ciudad, esto se debe a que en sus alrededores se encuentran poderosos zombies capaces de matar fácilmente a un aventurero novato. Si se llega sano y salvo, este es una gran sitio para reabastecerse y prepararse para los siguiente niveles.
  
-Esta es la recta final en nuestro camino para alcanzar el potencial maximo, por lo que se requerirá mucha experiencia para avanzar en los últimos [[exp._por_nivel|niveles]] 
  
 +====== Renegados ======
  
  
-====Mediante Criaturas hostiles==== +<fs medium>​**Nivel 1 hasta nivel 10 Desierto de Rinkel (Mapa Número 26).**</​fs>​
-Tenemos dos lugares donde podemos aprovechar la gran cantidad que experiencia que otorgan las criaturas para nuestro ​nivel.\\+
  
-El primero de estos es [[Salón_Elemental|Salón Elemental]],​ dentro de [[Templo Kalath|Templo Kalath]], donde podremos encontrarnos con los hechiceros elementales,​ uno por cada elemento, los cuales otorgan grandes recompensas en experiencia,​ oro e items, es recomendable usar una Orbe de inhibición para enfrentar sus poderosos ataques.\\ 
  
-{{ :criatura:​criatura585.png?​nolink&​107 |}}+**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Rinkel se debe caminar un mapa hacia el Oeste.
  
-El segundo lugar es la [[Dungeon Cristal|Guarida de los yetis]], dentro de [[dungeon_cristal|Dungeon Cristal]]el único problema es que hay menor cantidad de estospara matar comparado con [[Salón_Elemental|Salón Elemental]]agregando que también causan mucho mas daño físicopor lo tanto es recomendable llevar armaduras con gran defensa física.+**¿Qué ​[[playground:​criaturas_hostiles|Criaturas hostiles]] nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar EscorpionesGallinas SalvajesGallos SalvajesManos Poseídas, MurciélagosRanas VenenosasRatas Gigantes y Serpientes.
  
 +{{ :​playground:​desierto_de_rinkel_mapa_26.png?​nolink&​250 |}}
  
-{{ :​criatura:​criatura518.png?​nolink&​100 |}} 
-====Mediante misiones==== 
  
-Nuestra aventura en estos niveles se situará mayoritariamente en Isla siniestra y sus alrededores,​ la única desventaja es la concurrencia de los usuarios a estas zonas, por eso es recomendable ir en grupo. Aquí encontraremos cinco [[Sistema de quest|Quests automaticas]] distintas para completar, otorgándonos una buena cantidad de experiencia por completarlas todas, además del oro y recompensa en ítems que obtendremos al finalizar cada una, a continuación,​ el listado de misiones que podremos completar en esta zona:\\ +-------
-  * __**Carnada de su propia medicina**__ +
-Esta misión es entregada por Ferob, el cual se encuentra en el Puerto de Rinkel, y nos enviara a acabar con cinco Castigadores.\\ +
-  * __**Escultor de Huesos**__ +
-En Isla siniestra no encontraremos con Velnor, quien nos encomendara que asesinemos a cuatro Adosadores de la muerte.\\ +
-  * __**El fracaso del Gran Mago**__ +
-En la entrada de Templo Kalath podremos hallar a Marvenar, un antiguo mago que nos recompensara si acabamos con los Hechiceros elementales.\\ +
-  * __**Misión eterna**__ +
-Un honorable paladín llamado Handal nos encargara que destruyamos a dos Hechiceros de Garveloth en el lugar mas profundo de Templo Kalath.\\ +
-  * __**Collar de colmillos**__ +
-En la entrada del Castillo de Garveloth se refugia Alabastar, quien nos encargara que acabemos con la plaga de este lugar, asesinando a dieciséis vampiros y vampirezas.+
  
-  
  
 +<fs medium>​**Nivel 10 hasta nivel 20 Playas Áridas (Mapa Número 56).**</​fs>​
  
  
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Rinkel se debe caminar un mapa hacia el Oeste y un mapa hacia el Norte.
 +
 +**¿Qué criaturas hostiles nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar Asesinos, Esqueletos, Esqueletos Guardianes, Señores de las sombras y Tortugas Gigantes.
 +
 +{{ :​playground:​playas_aridas_mapa_25.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +
 +--------
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 +
 +<fs medium>​**Nivel 20 hasta nivel 30 Desierto Rinkel (Mapa Número 23).**</​fs>​
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 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Rinkel se debe caminar un mapa hacia el Norte.
 +
 +**¿Qué criaturas hostiles nos encontraremos?:​** ​ En este mapa podremos encontrar Bandidos, Jabalíes Salvajes, Mercenarios,​ Zorros Rojos y Zorros Grises.
 +
 +{{ :​playground:​desierto_rinkel_mapa_23.png?​nolink&​250 |}}
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 +
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 +====== Niveles 30-40 ======
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Marabel**</​fs>​
 +
 +Dungeon Marabel es uno de los calabozos mas antiguos, el cual fue descubierto hace varios siglos por los exploradores de estas tierras alertando de los grandes peligros que en este habitan, mayormente frecuentada por los viajeros que parten de [[Status de ciudades|Ullathorpe]] en busca de aventuras y los valiosos tesoros que se encuentran resguardados en los confines de este. Los relatos de quienes lograron ​ regresar a salvo cuentan que el lugar está infestado de criaturas monstruosas,​ como Fangos y Ogros, quienes custodian un antiguo pantano mágico, liderados por el [[npcboss|Guarda del pantano]], el encargado de proteger los tesoros ocultos del calabozo.
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Ullathorpe se debe caminar tres mapas hacia el Oeste.
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 +Actualmente existen 2 accesos a Dungeon Marabel. Ambos son accesibles por usuarios cuyo nivel esté comprendido entre **30 y 39** inclusive. ​
 +
 +
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_marabel_mapa_38.png?​nolink&​250 |}}
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 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_marabel|Dungeon Marabel]]
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 +---------
 +
 +<fs medium>​**Cueva Pirata**</​fs>​
 +
 +Ubicada en las famosas y misteriosas Islas Perdidas es el asentamiento de casi todo pirata en el Plano Real, aquí es donde guardan sus botines en grandes e imponentes cofres y todo aquello que consideren de valor.
 +Pero en la Cueva Pirata no todo esta en la mejor situación ya que recientemente se pobló en sus pisos superiores con Krakens y Sirenas las cuales los piratas luchan por mantener a raya. A su vez en lo mas profundo de la cueva surgió una nueva criatura conocida como Kehn Gard y se cree que es guardián de un artefacto de un inmenso poder, a este monstruo para derrotarlo se requerirá mas que simple fuerza bruta, si no su ingenio y claro un buena grupo de acompañantes.
 +
 +
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Nix se debe caminar cuatro mapas hacia el Este, luego un mapa hacia el Sur y por último un mapa hacia el Este.
 +
 +{{ :​playground:​cueva_pirata_mapa_95.png?​nolink&​400 |}}
 +
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 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​cueva_pirata|Cueva Pirata]]
 +
 +
 +====== Niveles 40-43 ======
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Aranhae**</​fs>​
 +
 +
 +Esta misteriosa cueva tiene su lugar de origen en la extraña isla conocida como la **Isla Aranhae (mapa 191)**. Se cree que antiguamente fue un templo de adoradores de las arañas, quienes creían que eran deidades. Actualmente Aranhae se encuentra dominado por enormes viudas negras y arañas mágicas albergando un gran secreto en su interior. ​
 +
 +** Para ingresar, el usuario debe ser, como mínimo, nivel 40 **
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Arghal y utilizando un bote se deben cruzar cuatro mapas hacia el Este y un mapa hacia el Norte.
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_aranhae_mapa_191.png?​nolink&​350 |}}
 +
 +
 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_aranhae|Dungeon Aranhae]]
 +
 +-----------
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Veriil**</​fs>​
 +
 +Siendo uno de los calabozos mas conocidos en las tierras de Imperium son incontables los horrores que habitan en este lugar, desde trasgos hasta medusas e incluso seres no muertos de un gran poder los cuales sólo los más poderosos aventureros se atreverán a enfrentar.
 +
 +
 +Este dungeon se encuentra en las místicas Islas Verill y para poder ingresar deberás ser, al menos, nivel 40.
 +
 +En este dungeon es en el único lugar en el que podremos extraer minerales de “Amatista”,​ que serán necesarios a la hora de fabricar determinados ítems de [[mineria_y_herreria|Herrería]]. En lo mas profundo de su interior alberga yacimientos de oro y plata de todos los tamaños, todos estos minerales nos servirán para utilizar en la profesion de [[playground:​mineria_y_herreria|Minería y Herrería]].
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde la ciudad de Nueva Esperanza se deben cruzar 3 mapas hacia el Sur.
 +
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_veriil_mapa_163.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_veriil|Dungeon Veriil]]
 +
 +
 +====== Niveles 43-45 ======
 +
 +<fs medium>​**Castillo Garveloth**</​fs>​
 +
 +Se trata de otra de las residencias del Gran Hechicero Garveloth, la cual cayó en el poder de los vampiros durante la rebelión que propició Mhorkvel. Hace muchísimo tiempo estos lo tomaron como su asentamiento y sede de su poder el cual a su vez esta poblado por criaturas horripilantes y arañas de un tamaño inmenso en sus mazmorras, los vestigios de la nigromancia practicada por Garveloth aún son palpables hasta estos días ya que se pueden encontrar en su interior esqueletos dispuestos a combatir a los aventureros,​ fuegos elementales y otras criaturas para nada amigables.
 +En las profundidades de este lugar se dice que se aloja el líder de los vampiros conocido como el Vampiro Transformado,​ un ser ancestral y de gran poder, el cual solo un buen grupo de aventureros experimentados logrará cortar su cabeza.
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde Isla Siniestra se debe caminar dos mapas hacia el Oeste.
 +
 +{{ :​playground:​castillo_garveloth_mapa_104.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +
 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​castillo_de_garveloth|Castillo de Garveloth]]
 +
 +--------
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Farzhé**</​fs>​
 +
 +En este dungeon podremos encontrar yacimientos de Hierro, Plata, Oro e Iridio.
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Actualmente existen dos entradas a Dungeon Farzhe que se encuentran divididas por nivel.
 +
 +El primer ingreso es por **Isla Nerima (mapa 226)**.
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_farzhe_isla_nerima_226.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +
 +El segundo ingreso es por **Latifundio Abandonado (mapa 100)**.\\
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_farzhe_latifundio_abandonado_100.png?​nolink&​300 |}}
 +
 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_farzhe|Dungeon Farzhé]]
 +
 +
 +====== Niveles 45-47 ======
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Zero**</​fs>​
 +
 +Otra parte del que era conocido como Archipiélago Keltâr, es la Tundra Volcánica. El efecto del rozamiento de placas tectónicas,​ sumado al hundimiento de Rhagnark, dio lugar a una serie de erupciones volcánicas,​ las cuales inundaron de lava el antiguo archipiélago,​ ahora conocido como **Archipiélago Volcánico.**
 +Dicha tundra, luego de los desastres masivos que sufrió, quedó devastada e irreconocible,​ pero eso no afectó su estructura interna en lo más mínimo. Esto solamente empeoró las cosas en este dungeon, ya que, desató la ira de las más poderosas y horripilantes criaturas que alguien pudiera imaginar. Cuenta la leyenda que en las profundidades de estas tierras reencarnó un ser enigmático de un gran poder conocido por los sabios como el [[criaturas_hostiles|Archimago Abisal]] con un poder impensado y nunca antes visto. Las habilidades del Archimago son inimaginables para aquellos que osen enfrentarlo,​ por lo tanto, solo aquellos valientes de gran poder y que estén bien acompañados podrán derrotarlo en combate. ​
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este mapa partiendo desde de Arghal se debe cruzar tres mapas hacia el Sur.
 +
 +{{ :​playground:​dungeon_zero_mapa_90.png?​nolink&​200 |}}
 +
 +
 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_zero|Dungeon Zero]]
 +
 +---------
 +
 +<fs medium>​**Krakens**</​fs>​
 +
 +Si bien hay gran cantidad de mapas en los que se encuentra este monstruo, los mejores lugares para entrenar son los que tienen poca cantidad de agua, esto se debe a que es mas fácil y rápido encontrarlos.
 +
 +Caminos Helados (Mapa Número 132)
 +
 +{{ :​playground:​caminos_helados_mapa_132.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +Arrecifes de Nueva Esperanza (Mapa Número 153)
 +
 +{{ :​playground:​arrecifes_de_nueva_esperanza_153.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +Arrecifes de Nueva Esperanza (Mapa Número 154)
 +
 +{{ :​playground:​arrecifes_de_nueva_esperanza_154.png?​nolink&​250 |}}
 +
 +====== Niveles 47-50 ======
 +
 +
 +<fs medium>​**Dungeon Cristal**</​fs>​
 +
 +Hace siglos, en el centro de la Península Glacial, los exploradores de las tierras de Imperium descubrieron Dungeon Cristal. Quedaron impresionados por la cantidad de valiosos minerales que se encuentran dentro, pero a su vez horrorizados por las feroces criaturas que custodian el calabozo.\\
 +
 +Cuentan los relatos de los pocos aventureros capaces de huir de las garras del Gran Dragón de Hielo y los abominables Yetis, que en lo más recóndito de la cueva se encuentra el nido de Rey Dragón.\\
 +Hoy en día son muchos los grupos de guerreros que lo desafían, pero pocos son los que logran escapar y aun menos son los que pueden declarar una victoria frente a la imponente bestia.
 +
 +
 +**¿Cómo llegar?:** Para llegar a este dungeon helado debes dirigirte al campamento de **Tiama** e ir al norte, atravesar el **Golfo Tiamano** y llegar a la **Península Glacial** donde se encuentra la entrada.
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 +{{ :​playground:​dungeon_cristal_mapa_70.png?​nolink&​200 |}}
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 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​dungeon_cristal|Dungeon Cristal]]
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 +<fs medium>​**Templo Kalath**</​fs>​
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 +La inmensa residencia de uno de los seres mas poderosos de estas tierras, su poder es comparable al de su discípulo conocido en el plano real como Mhorkvel.
 +El gran hechicero Garveloth vigila todo lo que pasa en su santuario protegido por sus propias invocaciones y mas fieles creaciones tales como los Hechiceros Elementales,​ sitio de uno de los eventos históricos mas importantes del Inframundo en su corazón hace miles de años se selló a Garveloth en su propia gema del poder la cual era el estandarte de su ambición por el poder, liberado hace algunos siglos el hechicero se restableció en su templo y dispuso de sus mas fieles para protegerlo.
 +La inmensa devastación causada por la gema creo lo que hoy se conoce como las Sendas Ígneas enormes caminos rodeados de lava los  cuales solo los mas intrépidos los superarán y llegarán hasta la imponente entrada del Templo.
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 +**¿Cómo llegar?:** Partiendo desde Isla Siniestra se debe caminar dos mapas hacia el Sur y dos mapas hacia el Oeste.
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 +Para más información sobre esta dungeon, visite el siguiente link: [[playground:​templo_kalath|Templo Kalath]]
  
donde_entrenar.txt · Última modificación: 2023/10/01 17:15 por behjer