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donde_entrenar

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behjer
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-====== ¿Donde entrenar? ====== +{{ otros:lugaresdeentren.png?nolink }}
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-Subir de nivel es un concepto de debate dentro del mundo de ImperiumAO, ya que no hay un consenso especifico sobre como ni donde se debe hacer. Es transversal a todas las clases y profesiones,​ ya que sin subir de nivel, no se puede explotar el potencial de cada una. +
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-Por estos dilemas que se presentan en el día a día, vamos a presentar un modelo de lugares de entrenamiento,​ para que los usuarios puedan usarlo como referencia a la hora de progresar en los niveles. Esto esta pensado para que se utilice como base, pero que cada uno explore las tierras de ImperiumAO y cree su propio camino preferido para alcanzar el nivel máximo. +
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-Esta guía se complementa con el articulo sobre las [[sistema_de_quest|Quests Automáticas]] +
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-===== Niveles 1-16 ===== +
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-Estos son los primeros pasos del camino de un largo camino en la formación de un guerrero. +
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-Estos niveles son recomendables de hacer dentro de [[dungeon_newbie|Dungeon Newbie]], ya que este lugar es una zona segura (No esta permitido atacarse entre usuarios). +
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-Durante los primeros 10 niveles, se sugiere que el usuario obtenga experiencia asesinando [[cuervo|Cuervos]],​ [[mano_poseida|Manos Poseídas]] y [[rata_gigante|Ratas Gigantes]] dentro del **Mapa 305**, el cual es el centro de todo Dungeon Newbie. +
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-También puede realizar el quest de **Moris**, el cual se encuentra al norte del sacerdote. Dicho quest nos otorgará, además de una recompensa de oro y experiencia,​ un **Cofre de Provisiones** que contiene pequeñas cantidades de pociones de todos los tipos. +
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-{{ :​mapas:​dungeon_newbie.png?​300 |}} +
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-Una vez llegado al nivel 10, los aventureros que ya comiencen a dominar el arte del combate, podrán moverse al **Mapa 308**, el cual es accesible por el camino que conduce para abajo. +
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-Dentro de este lugar, los combates serán mas difíciles, ya que los enemigos poseen mas defensa y vida que los anteriores, pero también las recompensas serán mejores. +
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-Los monstruos recomendados para matar solo son los [[bandido|Bandidos]] y los [[esqueleto|Esqueletos]] ya que poseen la menor vida y defensa. +
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-En el caso de que estés acompañado y puedas conformar un [[grupos|Grupo]],​ podrás tomar el desafío de asesinar al jefe de Dungeon Newbie, ** Erkendya **, el cual tiene mucha vida y posee un golpe mágico ademas de su golpe físico, pero otorga una cantidad enorme de experiencia. +
- +
-{{ :​criatura:​criatura932.png |}} +
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-===== Niveles 17-30 ===== +
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-====Mediante Criaturas hostiles====  +
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-**__//​Niveles 16-26://​__** +
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-Para entrenar asesinando criaturas Debemos dirigirnos hacia Ullathorpe, donde en sus cercanías podremos encontrar Zorros rojos, los cuales nos brindaran una buena cantidad de experiencia,​ además de oro y la posibilidad de dropearnos botas de celeridad, un ítem que nos brindara defensa física y beneficios en nuestras estadísticas. +
-{{ :​criatura:​criatura598.png?​nolink&​50 |}} +
- +
-**__//​Niveles 26-30://​__** +
- +
-Una vez llegados al nivel 26 nos dirigiremos a Nix, a Ruinas Mhortundum donde entrenaremos asesinando saqueadores,​ los cuales nos aportarán grandes recompensas en experiencia y oro, además del beneficio que dentro de este lugar no caerán nuestros ítems al morir. +
- +
-{{ :​criatura:​criatura856.png?​nolink&​50 |}} +
- +
-\\ +
-====Mediante misiones==== +
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-**__//​Niveles 16-26://​__** +
-En el nivel 16 una vez salidos de Dungeon Newbie en cualquiera de las tres principales ciudades, dependiendo la Facción que hayamos elegido (Imperial, Banderbill; Republicano,​ Nix; Renegado, Rinkel) encontraremos una zona especial donde podremos entrenar sin riesgo de ser atacado por otros jugadores, donde podremos entrenar hasta el nivel 26. +
- +
-Dentro de estos tres Dungeons tendremos una quest para completar que nos otorgara la experiencia necesaria para pasar la mayor parte de nuestro nivel. +
- +
-**__Asesinos y Bandidos de Banderbill (Túneles de Banderbill)__** +
- +
-Esta misión es otorgada por el Npc Kelentar dentro de los túneles, y nos pedirá que acabemos con cuatro Asesinos, y cuatro Bandidos.\\ +
- +
-**__Hora de esqueletos (Túneles de Nix)__**\\ +
- +
-La misma es entregada por Damestor, ubicado en los túneles, quien nos encargara asesinar a diez esqueletos.\\ +
- +
-**__Bandidos y Asesinos de Rinkel (Cueva de Rinkel)__**\\ +
- +
-Esta Quest nos la otorgara Rantal, lo podremos hallar dentro de la cueva, en las cercanías a la entrada, este nos encomendara acabar con cuatro bandidos y cuatro asesinos. +
- +
-**__//​Niveles 26-30://__** +
- +
-Una vez alcancemos el nivel 26 nos dirigiremos a Nix, a la entrada de Ruinas Mhortundum donde nos toparemos con Fhorbuin, el cual nos entregara la misión que completaremos los siguientes niveles.\\ +
- +
-**__Estudiando las Ruinas__**\\ +
- +
-Esta misión requerirá asesinar a diez saqueadores enfurecidos,​ dentro de Ruinas Mhortundum.\\ +
- +
-El beneficio de completar estas Quests además de la gran experiencia que nos otorga para nuestro nivel es que como recompensa nos entregara un cofre de provisiones,​ donde podremos hallar suministros de pociones para nuestras aventuras. +
- +
-===== Niveles 31-40 ===== +
- +
-==== Mediante quest ==== +
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-  *  **La moneda restauradora:​**  +
-En banderbill está situado el antiguo mago Jheric Utun, quien nos encomienda exterminar 15  +
-saqueadores. +
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-  *  **Oportunidad de sangre** +
-En Rinkel podremos ubicar al legendario orco Garunda, defensor de la ciudad, donde nos  +
-enlistará para aniquilar 20 saqueadores de reliquias. +
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-==== Mediante NPCs ==== +
- +
-En [[dungeon_veriil| Dungeon Veriil]] podemos encontrar una gran variedad de criaturas, siendo la más recomendada +
-el [[criaturas_hostiles| Golem de Piedra]]. Estas criaturas son de alto poder, por lo cual, se recomienda ir bien +
-equipado y acompañado. +
- +
-{{ :​criatura:​criatura552.png?nolink&90 |}} +
- +
-En [[cueva_pirata| Cueva Pirata]], hogar del escalofriante Kern Ghard, encontramos una criatura poderosa  +
-que brinda una gran cantidad de experiencia,​ el [[criaturas_hostiles|Kraken]]. Siempre es conveniente ir bien  +
-acompañado,​ debido a que, los mejores combatientes quieren medir sus habilidades enfrentando +
-al Kern Ghard. +
- +
-{{ :​criatura:​criatura662.png?​nolink&​120 |}} +
- +
-===== Niveles 41-50 ===== +
- +
-====Mediante criaturas==== +
- +
-No necesariamente debemos utilizar misiones para entrenar a nuestro personaje. Existe algunas criaturas hostiles que nos dan una buen recompensa de experiencia una vez lograda su muerte. Las [[criaturas_hostiles|criaturas]] son las siguientes:​ +
- +
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-  * En [[dungeon_cristal|Dungeon Cristal]] podemos encontrar una gran variedad de criaturas, siendo la más recomendada,​ el Yeti por la gran recompensa de experiencia que brinda una vez conseguido su exterminio +
-{{ :​criatura:​criatura585.png?​nolink&​100 |}} +
- +
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-  * En [[templo_kalath| Senda Ilusoria]] hay únicamente dos criaturas. La recomendada en este caso es el poderoso Castigador, ya que, el daño provocado por estos es bajo y el premio de experiencia es bastante alto.  +
-{{ :​criatura:​criatura522.png?​nolink&​60 |}} +
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-====Mediante quests==== +
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-El desafio puede comenzar en diferentes puntos, siendo el más recomendado,​ [[ciudades|Tiama]]. Allí disponemos de una gran cantidad de misiones repetibles con las cuales recibirimenos una abundante recompenza de experiencia,​ oro e items. El listado de las quest se detalla a continuación:​  +
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-  * __**Fin de la hibernada:​**__ +
-Narlo, un aventurero oriundo de las tierras heladas, nos encomienda que asesinemos 10 lobos invernales y 5 osos polares. +
-  * __**Trabajo duro:**__  +
-Para ganar la confianza de Ansger, uno de los encargados de mantener la paz en los alrededores y en dicha ciudad, debemos exterminar 8 huargos de nieve.  +
-  * __**Tempestad animal:**__  +
-El elfo Geuse, protector de la ciudad, nos enviará a acabar con 10 chamanes árticos.  +
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-===== Niveles 51-60 ===== +
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-Esta es la recta final en nuestro camino para alcanzar el potencial maximo, por lo que se requerirá mucha experiencia para avanzar en los últimos [[exp._por_nivel|niveles]] +
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-====Mediante Criaturas hostiles==== +
-Tenemos dos lugares donde podemos aprovechar la gran cantidad que experiencia que otorgan las criaturas para nuestro nivel.\\ +
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-El primero de estos es [[Salón_Elemental|Salón Elemental]],​ dentro de [[Templo Kalath|Templo Kalath]], donde podremos encontrarnos con los hechiceros elementales,​ uno por cada elemento, los cuales otorgan grandes recompensas en experiencia,​ oro e items, es recomendable usar una Orbe de inhibición para enfrentar sus poderosos ataques.\\ +
- +
-{{ :​criatura:​criatura585.png?​nolink&​107 |}} +
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-El segundo lugar es la [[Dungeon Cristal|Guarida de los yetis]], dentro de [[dungeon_cristal|Dungeon Cristal]], el único problema es que hay menor cantidad de estos, para matar comparado con [[Salón_Elemental|Salón Elemental]],​ agregando que también causan mucho mas daño físico, por lo tanto es recomendable llevar armaduras con gran defensa física. +
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-{{ :​criatura:​criatura518.png?​nolink&​100 |}} +
-====Mediante misiones==== +
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-Nuestra aventura en estos niveles se situará mayoritariamente en Isla siniestra y sus alrededores,​ la única desventaja es la concurrencia de los usuarios a estas zonas, por eso es recomendable ir en grupo. Aquí encontraremos cinco [[Sistema de quest|Quests automaticas]] distintas para completar, otorgándonos una buena cantidad de experiencia por completarlas todas, además del oro y recompensa en ítems que obtendremos al finalizar cada una, a continuación,​ el listado de misiones que podremos completar en esta zona:\\ +
-  * __**Carnada de su propia medicina**__ +
-Esta misión es entregada por Ferob, el cual se encuentra en el Puerto de Rinkel, y nos enviara a acabar con cinco Castigadores.\\ +
-  * __**Escultor de Huesos**__ +
-En Isla siniestra no encontraremos con Velnor, quien nos encomendara que asesinemos a cuatro Adosadores de la muerte.\\ +
-  * __**El fracaso del Gran Mago**__ +
-En la entrada de Templo Kalath podremos hallar a Marvenar, un antiguo mago que nos recompensara si acabamos con los Hechiceros elementales.\\ +
-  * __**Misión eterna**__ +
-Un honorable paladín llamado Handal nos encargara que destruyamos a dos Hechiceros de Garveloth en el lugar mas profundo de Templo Kalath.\\ +
-  * __**Collar de colmillos**__ +
-En la entrada del Castillo de Garveloth se refugia Alabastar, quien nos encargara que acabemos con la plaga de este lugar, asesinando a dieciséis vampiros y vampirezas. +
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 +Si quieres estar al tanto de los dungeons que hay actualmente,​ puedes encontrarlos en [[purgatorio:​dungeon_y_otros|Lugares de Entrenamiento]]. Tu serás el encargado de decidir en dónde entrenar.
donde_entrenar.1549090720.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 por 127.0.0.1