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donde_entrenar

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donde_entrenar [2018/07/30 19:15]
phrik [Niveles 51-60]
donde_entrenar [2023/10/01 17:15] (actual)
behjer
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-===== ¿Donde entrenar? ===== +{{ otros:lugaresdeentren.png?nolink ​}}
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-Subir de nivel es un concepto de debate dentro del mundo de ImperiumAO, ya que no hay un consenso especifico sobre como ni donde se debe hacer. Es transversal a todas las clases y profesiones,​ ya que sin subir de nivel, no se puede explotar el potencial de cada una. +
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-Por estos dilemas que se presentan en el día a día, vamos a presentar un modelo de lugares de entrenamiento,​ para que los usuarios puedan usarlo como referencia a la hora de progresar en los niveles. Esto esta pensado para que se utilice como base, pero que cada uno explore las tierras de ImperiumAO y cree su propio camino preferido para alcanzar el nivel máximo. +
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-Esta guía se complementa con el articulo sobre las [[sistema_de_quest|Quests Automáticas]] +
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-===== Niveles 1-16 ===== +
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-Estos son los primeros pasos del camino de un largo camino en la formación de un guerrero. +
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-Estos niveles son recomendables de hacer dentro de [[dungeon_newbie|Dungeon Newbie]], ya que este lugar es una zona segura (No esta permitido atacarse entre usuarios). +
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-Durante los primeros 10 niveles, se sugiere que el usuario obtenga experiencia asesinando [[cuervo|Cuervos]],​ [[mano_poseida|Manos Poseídas]] y [[rata_gigante|Ratas Gigantes]] dentro del **Mapa 305**, el cual es el centro de todo Dungeon Newbie. +
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-También puede realizar el quest de **Moris**, el cual se encuentra al norte del sacerdote. Dicho quest nos otorgará, además de una recompensa de oro y experiencia,​ un **Cofre de Provisiones** que contiene pequeñas cantidades de pociones de todos los tipos. +
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-{{ :mapas:​dungeon_newbie.png?300 |}} +
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-Una vez llegado al nivel 10, los aventureros que ya comiencen a dominar el arte del combate, podrán moverse al **Mapa 308**, el cual es accesible por el camino que conduce para abajo. +
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-Dentro de este lugar, los combates serán mas difíciles, ya que los enemigos poseen mas defensa y vida que los anteriores, pero también las recompensas serán mejores. +
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-Los monstruos recomendados para matar solo son los [[bandido|Bandidos]] y los [[esqueleto|Esqueletos]] ya que poseen la menor vida y defensa. +
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-En el caso de que estés acompañado y puedas conformar un [[grupos|Grupo]],​ podrás tomar el desafío de asesinar al jefe de Dungeon Newbie, ** Erkendya **, el cual tiene mucha vida y posee un golpe mágico ademas de su golpe físico, pero otorga una cantidad enorme de experiencia. +
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-{{ :​criatura:​criatura932.png |}} +
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-===== Niveles 17-30 ===== +
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-===== Niveles 51-60 ===== +
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-====Mediante Criaturas hostiles==== +
-Tenemos dos lugares donde podemos aprovechar la gran cantidad que experiencia que otorgan las criaturas para nuestro nivel.\\ +
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-El primero de estos es [[Salón_Elemental|Salón Elemental]],​ dentro de [[Templo Kalath|Templo Kalath]], donde podremos encontrarnos con los hechiceros elementales,​ uno por cada elemento, los cuales otorgan grandes recompensas en experiencia,​ oro e items, es recomendable usar una Orbe de inhibición para enfrentar sus poderosos ataques.\\ +
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-El segundo lugar es la [[Dungeon Cristal|guarida de los yetis]], dentro de [[dungeon_cristal|Dungeon Cristal]], el único problema es que hay menor cantidad de estos, para matar comparado con [[Salón_Elemental|Salón Elemental]],​ agregando que también causan mucho mas daño físico, por lo tanto es recomendable llevar armaduras con gran defensa física. +
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-====Mediante misiones==== +
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-Nuestra aventura en estos niveles se situará mayoritariamente en Isla siniestra y sus alrededores,​ la única desventaja es la concurrencia de los usuarios a estas zonas, por eso es recomendable ir en grupo. Aquí encontraremos cinco [[Sistema de quest|Quests automaticas]] distintas para completar, otorgándonos una buena cantidad de experiencia por completarlas todas, además del oro y recompensa en ítems que obtendremos al finalizar cada una, a continuación,​ el listado de misiones que podremos completar en esta zona:\\ +
-  * __**Carnada de su propia medicina**__ +
-Esta misión es entregada por Ferob, el cual se encuentra en el Puerto de Rinkel, y nos enviara a acabar con cinco Castigadores.\\ +
-  * __**Escultor de Huesos**__ +
-En Isla siniestra no encontraremos con Velnor, quien nos encomendara que asesinemos a cuatro Adosadores de la muerte.\\ +
-  * __**El fracaso del Gran Mago**__ +
-En la entrada de Templo Kalath podremos hallar a Marvenar, un antiguo mago que nos recompensara si acabamos con los Hechiceros elementales.\\ +
-  * __**Misión eterna**__ +
-Un honorable paladín llamado Handal nos encargara que destruyamos a dos Hechiceros de Garveloth en el lugar mas profundo de Templo Kalath.\\ +
-  * __**Collar de colmillos**__ +
-En la entrada del Castillo de Garveloth se refugia Alabastar, quien nos encargara que acabemos con la plaga de este lugar, asesinando a dieciséis vampiros y vampirezas. +
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 +Si quieres estar al tanto de los dungeons que hay actualmente,​ puedes encontrarlos en [[purgatorio:​dungeon_y_otros|Lugares de Entrenamiento]]. Tu serás el encargado de decidir en dónde entrenar.
donde_entrenar.1532988945.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 (editor externo)