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druida

Druida

Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.

Características

Ventajas

  • Posibilidad de transformarse en varias criaturas.
  • Puede revivir aliados caídos en combate.
  • Buenos dotes en enfrentamientos físicos.

Desventajas

  • Bajo acierto de golpe con armas.
  • Los duelos en solitario no le benefician.

Información general

Rasgos General
Clase Druida
Categoria Semi Mágica
Alineamiento Rol Legal/Neutral
Habilidades Arco/Metamorfosis
Raza Humano/Elfo
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Larzüll 24 28 50 850Cristal Alkar
Vara Mágica (DM+12) 17 18 48 600 Cristal Alkar - Herreria
Arco Reforzado 9 12 30 1800
Flecha Explosiva 11 13 40 Carpintería
Defensa
Gorro Arcano 28 28 50 500 Cristal Alkar
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada (RM+2) 36 38 50 550 Cristal Alkar
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 30 450 o Herrería
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) 18 20 50 750 Cristal Alkar
Túnica de Absorción MágicaTúnica de Absorción Mágica (B) Túnica de Absorción Mágica (RM+15) 26 26 50 725 Cristal Alkar
Escudo de Reflexión (RM+8) 1 1 50 350 o Herrería
Set
Corona de Nymphäer (RM +15) 30 30 53 8000
Manto de Dorck Manto de Dorck (B) Manto de Dorck (RM+10) 40 42 5 8000 Cristal Alkar
Escudo de Narciso (RM +8) 8 8 50 8000
Báculo del Lirio (DM+15) 23 28 50 8000Cristal Alkar

Hechizos determinados

Hechizos de Druida
Hechizo Palabras Mágicas/Item requerido Efecto Mana Energía Habilidad Precio
Metamorfosis: Lobo Transforma al usuario en Lobo de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 20 20 1200
Metamorfosis: Tigre Transforma al usuario en Tigre de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 30 50 3000
Metamorfosis: Oso Pardo Transforma al usuario en Oso pardo de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 200 40 50 8000
Metamorfosis: Tortuga Transforma al usuario en Tortuga de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 200 40 10 1500
Metamorfosis: Ent Transforma al usuario en Ent de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 30 60 10000
Metamorfosis: Gólem Transforma al usuario en Golem de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 1.000 200 80 80000
Metamorfosis: Dragón Transforma al usuario en Dragón de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 1.200 250 100 110000
Desencantar Anardth Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure 950 250 60 40000
Animar a la naturaleza In amari söpra T'ai Le da vida momentáneamente a un árbol 900 120 80 6000
Círculo curativo AmaÎri Sanctis Restaura entre 75 y 90 puntos de salud en un área de 3 tiles 1150 200 75 30.000
Semillas de fuego Samarin Tar Causa 108 a 120 puntos de daño 950 120 80 60000
Rayo solar Alata Aüre Cega e inflige 90 a 110 puntos de daño 1.350 125 80 50.000
Terremoto Undumë Ken Causa entre 60 y 90 puntos de daño en un radio de 3 tiles 750 200 80 45.000
Resucitar familiar o mascota Nature Xâr Resucita el familiar o mascota del objetivo 600 200 60 10000
  • Para obtener el ítem necesario para cada metamorfosis debemos matar a la criatura en la que nos convertiremos. Ej: Escama de dragón, la conseguimos matando un dragón. Más información en el siguiente articulo Metamorfosis.
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
    • Nota: los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
druida.txt · Última modificación: 2019/09/25 21:14 por orlak