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druida

Druida

Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.

Características

Ventajas

  • Posibilidad de transformarse en varias criaturas.
  • Puede revivir aliados caídos en combate.
  • Buenos dotes en enfrentamientos físicos.

Desventajas

  • Bajo acierto de golpe con armas.
  • Los duelos en solitario no le benefician.

Información general

Rasgos General
Clase Druida
Categoria Semi Mágica
Alineamiento Rol Legal/Neutral
Habilidades Arco/Metamorfosis
Raza Humano/Elfo
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Larzüll 24 28 50 425Cristal Alkaro Herreria
Vara Mágica (DM+12) 17 18 48 300 Cristal Alkar o Herreria
Arco Reforzado 9 12 30 1800
Flecha Explosiva 11 13 40 Carpintería
Defensa
Gorro Arcano 32 32 50 250 Cristal Alkaro Sastrería
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada (RM+2) 38 38 50 350 Cristal Alkaro Sastrería
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 30 225 o Herrería
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) 26 28 50 325 Cristal Alkar
Túnica de Absorción MágicaTúnica de Absorción Mágica (B) Túnica de Absorción Mágica (RM+15) 28 30 50 400 Cristal Alkar
Escudo de Reflexión (RM+8) 1 1 50 175 o Herrería
Set
Corona de Nymphäer (RM +15) 34 36 50 4000
Manto de Dorck Manto de Dorck (B) Manto de Dorck (RM+10) 40 42 50 4000 Cristal Alkar
Escudo de Narciso (RM +8) 8 8 50 4000
Báculo del Lirio (DM+15) 23 28 50 4000Cristal Alkar

Hechizos determinados

Hechizos de Druida
Hechizo Palabras Mágicas/Item requerido Efecto Mana Energía Habilidad Precio
Metamorfosis: Lobo Transforma al usuario en Lobo de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 20 20 1200
Metamorfosis: Tigre Transforma al usuario en Tigre de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 30 50 3000
Metamorfosis: Oso Pardo Transforma al usuario en Oso pardo de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 200 40 50 8000
Metamorfosis: Tortuga Transforma al usuario en Tortuga de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 200 40 10 1500
Metamorfosis: Ent Transforma al usuario en Ent de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 100 30 60 10.000
Metamorfosis: Gólem Transforma al usuario en Golem de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 1.000 200 80 80.000
Metamorfosis: Dragón Transforma al usuario en Dragón de forma temporal. Las criaturas no te atacarán si aparentas ser mas poderoso que ellas y obtendrás un bonificador en tu ataque y defensa. 1.200 250 100 110.000
Desencantar Anardth Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure. 950 250 60 40.000
Animar a la naturaleza In amari söpra T'ai Le da vida momentáneamente a un árbol. 900 120 80 6.000
Círculo curativo AmaÎri Sanctis Restaura entre 50 y 55 puntos de salud en un área de 3 tiles. 1.050 150 75 30.000
Semillas de fuego Samarin Tar Causa 105 a 118 puntos de daño. 950 120 80 60.000
Rayo solar Alata Aüre Cega e inflige 92 a 108 puntos de daño. 1.350 125 80 50.000
Terremoto Undumë Ken Causa entre 50 y 65 puntos de daño en un radio de 3 tiles 750 200 80 45.000
Resucitar familiar o mascota Nature Xâr Resucita el familiar o mascota del objetivo 600 200 60 10.000
  • Para obtener el ítem necesario para cada metamorfosis debemos matar a la criatura en la que nos convertiremos. Ej: Escama de dragón, la conseguimos matando un dragón. Más información en el siguiente articulo Metamorfosis.
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
    • Nota: los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
druida.txt · Última modificación: 2020/06/15 22:02 por zilfer