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Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.
Rasgos General | Atributos Sugeridos | ||||
Clase | Druida | Fuerza | 16 | ||
Categoria | Semi Mágica | Agilidad | 16 | ||
Alineamiento Rol |
Legal/Neutral | Carisma | 6 | ||
Habilidades | Arco/Metamorfosis | - | - | ||
Raza | Humano/Elfo | - | - | ||
Esta clase tiene mana | |||||
Armas | |||||
Imagen | Nombre | Min | Max | Nivel | Precio |
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Báculo de Larzüll | 21 | 28 | 28 | Quests Automáticas | |
Vara Mágica (DM+13) | 18 | 21 | 55 | Cofres de Rango | |
Arco Reforzado | 12 | 17 | 24 | Carpintería | |
Flecha Explosiva | 11 | 13 | 20 | Carpintería | |
Defensa | |||||
Armadura de Pieles | 48 | 48 | 35 | Minería y Herrería | |
Armadura de Pieles (Bajos) | 48 | 48 | 35 | Minería y Herrería | |
Gorro Arcano | 38 | 38 | 35 | Quests Automáticas | |
Escudo Arcano (RM+5) | 6 | 6 | 25 | Minería y Herrería | |
Traje Estival (RM+10) | 50 | 50 | 50 | Sastrería | |
Traje Estival (Bajos) (RM+10) | 50 | 50 | 50 | Sastrería | |
Resistencia Mágica | |||||
Túnica RM + 15 | 36 | 36 | 35 | Sastrería | |
Túnica RM + 15 (Bajos) | 36 | 36 | 35 | Sastrería | |
Gorro RM + 20 | 26 | 26 | 35 | Quests Automáticas | |
Escudo de Reflexión (RM +8) | 1 | 1 | 35 | Quests Automáticas | |
Set. | |||||
Corona de Nymphäer (RM +12) | 38 | 38 | 53 | Sastreria | |
Manto de Dorck (RM +5) (Altos) | 48 | 54 | 54 | Sastreria | |
Manto de Dorck (RM +5) (Bajos) | 48 | 54 | 54 | Sastreria | |
Escudo de Narciso (RM +8) | 5 | 5 | 52 | Mineria y Herreria | |
Báculo del Lirio (DM +15) | 24 | 28 | 55 | Mineria y Herreria |
Hechizos de Druida | ||||||
Hechizo | Palabras Mágicas/Item requerido | Efecto | Mana | Energía | Habilidad | Precio |
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Metamorfosis: Águila ♦ |
Nos dará un aumento en la evasión, nuestro ataque y defensa se ven debilitados | 100 | 30 | 10 | ||
Metamorfosis: Lobo ♦ |
Nos dará un bonificador de ataque y defensa, descuidando la evasión, pero poniendo gran énfasis en el aumento del acierto en nuestros golpes | 100 | 20 | 20 | 5.000 | |
Metamorfosis: Tigre ♦ |
Aumentarán el ataque y la defensa, baja la destreza y la Resistencia Mágica | 100 | 30 | 50 | 12.000 | |
Metamorfosis: Oso Pardo ♦ |
Aumenta mucho nuestro ataque, descuidando la defensa y la evasión. | 200 | 40 | 50 | 35.000 | |
Metamorfosis: Tortuga ♦ |
Aumentará principalmente nuestra defensa | 200 | 40 | 10 | 6.000 | |
Metamorfosis: Ent ♦ |
Aumentará nuestro daño mágico, asemejándose mas a un Nigromante | 100 | 30 | 60 | 50.000 | |
Metamorfosis: Gólem ♦ |
Aumentará nuestra defensa y Resistencia Mágica | 1.000 | 200 | 80 | 120.000 | |
Metamorfosis: Dragón ♦ |
Aumentará nuestro Daño Mágico y Resistencia Mágica | 1.200 | 250 | 100 | 150.000 | |
Desencantar ♦ ♦ |
Anardth | Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure | 1.250 | 250 | 60 | 60.000 |
Animar a la naturaleza | In amari söpra T'ai | Le da vida momentáneamente a un árbol | 900 | 120 | 80 | 19.000 |
Círculo curativo | AmaÎri Sanctis | Restaura entre 75 y 90 puntos de salud en un área de 2 tiles | 950 | 350 | 45 | 30.000 |
Semillas de fuego ♦ ♦ ♦ |
Samarin Tar | Causa 119 a 132 puntos de daño | 1.140 | 150 | 80 | 90.000 |
Rayo solar ♦ ♦ ♦ |
Alata Aüre | Cega e inflige 90 a 110 puntos de daño | 1.350 | 125 | 80 | 80.000 |
Implosión ♦ |
Nihil Mortem | Causa de 131 a 142 puntos de daño a la víctima seleccionada. Clases Semi-mágicas. | 1650 | 200 | 100 | 110.000 |
Terremoto | Undumë Ken | Causa entre 50 y 65 puntos de daño en un radio de 3 tiles | 750 | 200 | 80 | 55.000 |
Resucitar familiar o mascota | Nature Xâr | Resucita el familiar o mascota del objetivo | 1.200 | 200 | 75 | 39.000 |
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Para obtener el ítem necesario para cada metamorfosis debemos matar a la criatura en la que nos convertiremos. Ej: Escama de dragón, la conseguimos matando un dragón. Más información en el siguiente articulo Metamorfosis.♦
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Actualmente deshabilitado.♦
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Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.