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druida

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Druida

Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.

Características

Ventajas

  • Dispone de una considerable cantidad de maná y vida a comparación de un Clérigo o Bardo.
  • Variedad en metamorfosis, como también la habilidad de revivir personas y mascotas.
  • Es bueno en enfrentamientos físicos con clases semi-mágicas y mágicas.

Desventajas

  • No puede mantener duelos corporales extensos contra clases semi-guerreras o guerreras.
  • No es eficiente para los enfrentamientos “1vs1”.
  • Poco acierto con arma/báculo.

Información general

Rasgos General Atributos Sugeridos
Clase Druida Fuerza 16
Categoria Semi Mágica Agilidad 16
Alineamiento Rol Legal/Neutral Carisma 6
Habilidades Arco/Metamorfosis - -
Raza Humano/Elfo - -
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Larzüll 21 28 28 Quests Automáticas
Vara Mágica (DM+13) 18 21 55 Cofres de Rango
Arco Reforzado 12 17 24 Carpintería
Flecha Explosiva 11 13 20 Carpintería
Defensa
Armadura de Pieles 48 48 35 Minería y Herrería
Armadura de Pieles (Bajos) 48 48 35 Minería y Herrería
Gorro Arcano 38 38 35 Quests Automáticas
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 25 Minería y Herrería
Traje Estival (RM+10) 50 50 50 Sastrería
Traje Estival (Bajos) (RM+10) 50 50 50 Sastrería
Resistencia Mágica
Túnica RM + 15 36 36 35 Sastrería
Túnica RM + 15 (Bajos) 36 36 35 Sastrería
Gorro RM + 20 26 26 35 Quests Automáticas
Escudo de Reflexión (RM +8) 1 1 35 Quests Automáticas
Set.
Corona de Nymphäer (RM +12) 38 38 53 Sastreria
Manto de Dorck (RM +5) (Altos) 48 54 54 Sastreria
Manto de Dorck (RM +5) (Bajos) 48 54 54 Sastreria
Escudo de Narciso (RM +8) 5 5 52 Mineria y Herreria
Báculo del Lirio (DM +15) 24 28 55 Mineria y Herreria

Hechizos determinados

Hechizos de Druida
Hechizo Palabras Mágicas/Item requerido Efecto Mana Energía Habilidad Precio
Metamorfosis: Águila item542.jpg Nos dará un aumento en la evasión, nuestro ataque y defensa se ven debilitados 100 30 10
Metamorfosis: Lobo Nos dará un bonificador de ataque y defensa, descuidando la evasión, pero poniendo gran énfasis en el aumento del acierto en nuestros golpes 100 20 20 5.000
Metamorfosis: Tigre Aumentarán el ataque y la defensa, baja la destreza y la Resistencia Mágica 100 30 50 12.000
Metamorfosis: Oso Pardo Aumenta mucho nuestro ataque, descuidando la defensa y la evasión. 200 40 50 35.000
Metamorfosis: Tortuga Aumentará principalmente nuestra defensa 200 40 10 6.000
Metamorfosis: Ent Aumentará nuestro daño mágico, asemejándose mas a un Nigromante 100 30 60 50.000
Metamorfosis: Gólem Aumentará nuestra defensa y Resistencia Mágica 1.000 200 80 120.000
Metamorfosis: Dragón Aumentará nuestro Daño Mágico y Resistencia Mágica 1.200 250 100 150.000
Desencantar Anardth Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure 1.250 250 60 60.000
Animar a la naturaleza In amari söpra T'ai Le da vida momentáneamente a un árbol 900 120 80 19.000
Círculo curativo AmaÎri Sanctis Restaura entre 75 y 90 puntos de salud en un área de 2 tiles 950 350 45 30.000
Semillas de fuego Samarin Tar Causa 119 a 132 puntos de daño 1.140 150 80 90.000
Rayo solar Alata Aüre Cega e inflige 90 a 110 puntos de daño 1.350 125 80 80.000
Implosión Nihil Mortem Causa de 131 a 142 puntos de daño a la víctima seleccionada. Clases Semi-mágicas. 1650 200 100 110.000
Terremoto Undumë Ken Causa entre 50 y 65 puntos de daño en un radio de 3 tiles 750 200 80 55.000
Resucitar familiar o mascota Nature Xâr Resucita el familiar o mascota del objetivo 1.200 200 75 39.000
  • Para obtener el ítem necesario para cada metamorfosis debemos matar a la criatura en la que nos convertiremos. Ej: Escama de dragón, la conseguimos matando un dragón. Más información en el siguiente articulo Metamorfosis.
  • Actualmente deshabilitado.
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
    • Nota: los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
druida.1528251673.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 (editor externo)