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guerrero

Guerrero

Combatientes expertos y luchadores innatos. Los guerreros utilizan su fuerza bruta, su coraje y un amplio conocimiento de armas y armaduras para destacarse en el combate. Siguiendo una vida de intenso entrenamiento físico, estos seres violentos e inescrupulosos se lanzan a la batalla por dinero, por gloria, por deber o por el simple placer de matar. Los gritos de guerra que exclaman inspiran confianza en sus aliados e infunden el miedo entre sus enemigos. Sin embargo, al ser incapaces de comprenderla, desconfían de la magia y de sus usuarios, prefiriendo siempre la lucha cuerpo a cuerpo.

Características

Ventajas

* Es la clase con mayor vida del juego, superior a cazador y mercenario.

* Puede utilizar la Espada Mata Dragones, arma que potencia el ataque contra todo tipo de Dragones.

* Es hábil en el uso de Hachas Arrojadizas.

* Puede utilizar una gran variedad de armaduras, entre ellas, las mas poderosas, lo que le provee una versatilidad entre defensa física y resistencia mágica agregada, haciéndola así, una clase difícil de asesinar.

Desventajas

* Su única forma de remover la parálisis es por medio de un conjuro que requiere un sacrificio considerable de vida y energía.

* Debido a que no posee maná, su única forma de atacar desde lejos es utilizando armas arrojadizas, lo que implica que no puede entablar combates demasiado largos ya que se puede quedar sin munición, dejándolo solamente con la opción de combate cuerpo a cuerpo.

Información general

Rasgos General
Clase Guerrero
Categoria Guerrera
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral
Habilidades Combate con Armas/Defensa con escudos
Raza Enano/Orco
Esta clase no tiene mana, tiene gritos
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Harbinger Kin 1) 26 27 50 950Cristal Alkar
Defensa
Yelmo Alado 46 48 50 750 o Cofres de Rango
Armadura Legendaria 54 58 50 800
Escudo de torre reforzado 21 21 50 750
Resistencia Mágica
Casco Bifurcado (RM+10) 40 40 50 750 o Herrería
Armadura de Placas Dorada (RM+10) 38 38 50 800 o Herrería
Escudo de Reflexión (RM+15) 12 12 45 Herrería
Para matar a un Dragón
Espada Mata Dragones 2) 23 39 42 450 Cristal Alkar
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 30 450 o Herrería
Set
Casco Dragón (RM +10) 50 50 50 8000
Armadura de Gotmul 58 62 50 8000
Escudo de Guerra (RM +15) 20 20 50 8000
Garra de Dragón 3) 27 28 50 8000 Cristal Alkar

Hechizos determinados

El sistema de gritos es como una especie de “hechizo” para las clases no-mágicas, solo pueden ser utilizados por guerreros y mercenarios. Estos en vez de consumir mana, consumen energía o vida en gran medida. Los gritos se pueden comprar en las ciudades capitales.

Gritos
Grito Efecto Energía Vida Duración Precio
Sacrificio Impío Concentras todo tu poder en atacar, dejándote muy vulnerable. 300 120 35 seg. 60000
Plegaria Recupera entre 80 a 100 puntos de salud a costa de tus habilidades. 500 0 - 125000
Temple Aumenta tu defensa física, pierdes potencial de ataque. 250 0 45 seg. 80000
Espíritu de Leviathan Levanta tus atributos al máximo. 150 90 60 seg. 70.000
Furor Ígneo Acelera tu poder de ataque a costa de salud 150 100 9 Seg. 90000
  • Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
1) , 2) , 3)
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guerrero.txt · Última modificación: 2019/09/25 23:12 por orlak