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Guerrero

Combatientes expertos y luchadores innatos. Los guerreros utilizan su fuerza bruta, su coraje y un amplio conocimiento de armas y armaduras para destacarse en el combate. Siguiendo una vida de intenso entrenamiento físico, estos seres violentos e inescrupulosos se lanzan a la batalla por dinero, por gloria, por deber o por el simple placer de matar. Los gritos de guerra que exclaman inspiran confianza en sus aliados e infunden el miedo entre sus enemigos. Sin embargo, al ser incapaces de comprenderla, desconfían de la magia y de sus usuarios, prefiriendo siempre la lucha cuerpo a cuerpo.

Características

Ventajas

* Es la clase con mayor vida del juego, superior a cazador y mercenario.

* Puede utilizar la Espada Mata Dragones, arma que potencia el ataque contra todo tipo de Dragones.

* Es hábil en el uso de Hachas Arrojadizas.

* Puede utilizar una gran variedad de armaduras, entre ellas, las mas poderosas, lo que le provee una versatilidad entre defensa física y resistencia mágica agregada, haciéndola así, una clase difícil de asesinar.

Desventajas

* Su única forma de remover la parálisis es por medio de un conjuro que requiere un sacrificio considerable de vida y energía.

* Debido a que no posee maná, su única forma de atacar desde lejos es utilizando armas arrojadizas, lo que implica que no puede entablar combates demasiado largos ya que se puede quedar sin munición, dejándolo solamente con la opción de combate cuerpo a cuerpo.

Información general

Rasgos General
Clase Guerrero
Categoria Guerrera
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral
Habilidades Combate con Armas/Defensa con escudos
Raza Enano/Orco
Esta clase no tiene mana, tiene gritos
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Harbinger Kin 1) 26 27 50 475Cristal Alkaro Herreria
Defensa
Yelmo Alado 48 48 50 375 o Herreria
Armadura Legendaria 54 58 50 400 o Herreria
Escudo de torre reforzado 21 21 50 375 o Herreria
Resistencia Mágica
Casco Bifurcado (RM+10) 40 40 50 375 o Herrería
Armadura de Placas Dorada (RM+10) 38 38 50 800 o Herrería
Escudo de Reflexión (RM+15) 12 12 45 Herrería
Para matar a un Dragón
Espada Mata Dragones 2) 23 27 42 300 Cristal Alkaro Herreria
Escudo Arcano (RM+5) 6 6 30 225 o Herrería
Set
Casco Dragón (RM +10) 50 50 50 4000
Armadura de Gotmul 58 62 50 4000
Escudo de Guerra (RM +15) 20 20 50 4000
Garra de Dragón 3) 27 28 50 4000 Cristal Alkar

Hechizos determinados

El sistema de gritos es como una especie de “hechizo” para las clases no-mágicas. Estos en vez de consumir mana, consumen energía o vida en gran medida. Los gritos se pueden comprar en las ciudades capitales.

Gritos
Grito Efecto Energía Vida Duración Precio
Sacrificio Impío Concentras todo tu poder en atacar, dejándote muy vulnerable. 300 120 35 seg. 60.000
Plegaria Recupera entre 80 a 100 puntos de salud a costa de tus habilidades. 500 0 - 125.000
Temple Aumenta tu defensa física, pierdes potencial de ataque. 250 0 45 seg. 80.000
Espíritu de Leviathan Levanta tus atributos al máximo. 150 90 60 seg. 70.000
Furor Ígneo Acelera tu poder de ataque a costa de salud. 150 100 9 Seg. 90.000
Aullido Atronador Remueve la parálisis del personaje. 200 130 - 60.000
Prisión de Rocas Detiene totalmente las acciones de las criaturas. 200 190 12 Seg. 83.333
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guerrero.txt · Última modificación: 2020/06/15 22:03 por zilfer