¡Esta es una revisión vieja del documento!
Combatientes expertos y luchadores innatos. Los guerreros utilizan su fuerza bruta, su coraje y un amplio conocimiento de armas y armaduras para destacarse en el combate. Siguiendo una vida de intenso entrenamiento físico, estos seres violentos e inescrupulosos se lanzan a la batalla por dinero, por gloria, por deber o por el simple placer de matar. Los gritos de guerra que exclaman inspiran confianza en sus aliados e infunden el miedo entre sus enemigos. Sin embargo, al ser incapaces de comprenderla, desconfían de la magia y de sus usuarios, prefiriendo siempre la lucha cuerpo a cuerpo.
* Es la clase con mayor vida del juego, superior a cazador y mercenario.
* Puede utilizar la Espada Mata Dragones, arma que potencia el ataque contra todo tipo de Dragones.
* Es hábil en el uso de Hachas Arrojadizas.
* Puede utilizar una gran variedad de armaduras, entre ellas, las mas poderosas, lo que le provee una versatilidad entre defensa física y resistencia mágica agregada, haciéndola así, una clase difícil de asesinar.
* Su única forma de remover la parálisis es por medio de un conjuro que requiere un sacrificio considerable de vida y energía.
* Debido a que no posee maná, su única forma de atacar desde lejos es utilizando armas arrojadizas, lo que implica que no puede entablar combates demasiado largos ya que se puede quedar sin munición, dejándolo solamente con la opción de combate cuerpo a cuerpo.
Rasgos General | |||||
Clase | Guerrero | ||||
Categoria | Guerrera | ||||
Alineamiento Rol |
Legal/Maligno/Neutral | ||||
Habilidades | Combate con Armas/Defensa con escudos | ||||
Raza | Enano/Orco | ||||
Esta clase no tiene mana, tiene gritos |
Armas | |||||
Imagen | Nombre | Min | Max | Nivel | Precio |
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Harbinger Kin 1) | 26 | 27 | 50 | 475o Herreria | |
Defensa | |||||
Yelmo Alado | 48 | 48 | 50 | 375 o Herreria | |
Armadura Legendaria | 54 | 58 | 50 | 400 o Herreria | |
Escudo de torre reforzado | 21 | 21 | 50 | 375 o Herreria | |
Resistencia Mágica | |||||
Casco Bifurcado (RM+10) | 40 | 40 | 50 | 375 o Herrería | |
Armadura de Placas Dorada (RM+10) | 38 | 38 | 50 | 800 o Herrería | |
Escudo de Reflexión (RM+15) | 12 | 12 | 45 | Herrería | |
Para matar a un Dragón | |||||
Espada Mata Dragones 2) | 23 | 27 | 42 | 300 o Herreria | |
Escudo Arcano (RM+5) | 6 | 6 | 30 | 225 o Herrería | |
Set | |||||
Casco Dragón (RM +10) | 50 | 50 | 50 | 4000 | |
Armadura de Gotmul | 58 | 62 | 50 | 4000 | |
Escudo de Guerra (RM +15) | 20 | 20 | 50 | 4000 | |
Garra de Dragón 3) | 27 | 28 | 50 | 4000 |
El sistema de gritos es como una especie de “hechizo” para las clases no-mágicas. Estos en vez de consumir mana, consumen energía o vida en gran medida. Los gritos se pueden comprar en las ciudades capitales.
Gritos | |||||
Grito | Efecto | Energía | Vida | Duración | Precio |
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Sacrificio Impío | Concentras todo tu poder en atacar, dejándote muy vulnerable. | 300 | 120 | 35 seg. | 60.000 |
Plegaria | Recupera entre 80 a 100 puntos de salud a costa de tus habilidades. | 500 | 0 | - | 125.000 |
Temple | Aumenta tu defensa física, pierdes potencial de ataque. | 250 | 0 | 45 seg. | 80.000 |
Espíritu de Leviathan | Levanta tus atributos al máximo. | 150 | 90 | 60 seg. | 70.000 |
Furor Ígneo | Acelera tu poder de ataque a costa de salud. | 150 | 100 | 9 Seg. | 90.000 |
Aullido Atronador | Remueve la parálisis del personaje. | 200 | 130 | - | 60.000 |
Prisión de Rocas | Detiene totalmente las acciones de las criaturas. | 200 | 190 | 12 Seg. | 83.333 |