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magia [2019/09/19 11:31] phrik [Clasificación de Conjuros] |
magia [2019/09/19 16:20] phrik [Magia] |
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Línea 12: | Línea 12: | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|style="background:#E8D29C"|Bardo | |style="background:#E8D29C"|Bardo | ||
- | |style="background:#f1dba7"|Curar veneno, Proyectil Mágico | + | |style="background:#f1dba7"|Curar veneno, Proyectil Mágico, Saeta ígnea. |
|-align="center" | |-align="center" | ||
|style="background:#E8D29C"|Clérigo | |style="background:#E8D29C"|Clérigo | ||
- | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves | + | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves. |
|-align="center" | |-align="center" | ||
|style="background:#E8D29C"|Mago | |style="background:#E8D29C"|Mago | ||
- | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico, LLamado al familiar | + | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico. |
|-align="center" | |-align="center" | ||
|style="background:#E8D29C"|Druida | |style="background:#E8D29C"|Druida | ||
- | |style="background:#f1dba7"|Metamorfosis: Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico, Señal a tu Mascota | + | |style="background:#f1dba7"|Metamorfosis: Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
|-align="center" | |-align="center" | ||
|style="background:#E8D29C"|Nigromante | |style="background:#E8D29C"|Nigromante | ||
- | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea | + | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea. |
|-align="center" | |-align="center" | ||
- | |style="background:#E8D29C"|Cazador | + | |style="background:#E8D29C"|Asesino |
- | |style="background:#f1dba7"|Señal a tu Mascota | + | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico. |
- | |} | + | |
- | **Nota 1:** Aunque las clases "Paladín" "Berserker" y "Asesino" poseen maná, estos no tienen hechizos iniciales. | + | |-align="center" |
+ | |style="background:#E8D29C"|Paladín | ||
+ | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico. | ||
+ | |||
+ | |-align="center" | ||
+ | |style="background:#E8D29C"|Berserker | ||
+ | |style="background:#f1dba7"|Curar Veneno, Proyectil Mágico. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
- | **Nota 2:** El cazador, aunque no tenga maná, posee mascota al iniciar. Es decir, va a tener "Señal a tu Mascota". | ||
- | **Nota 3:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía. | + | **Nota:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía. |
===== Clasificación de Conjuros ===== | ===== Clasificación de Conjuros ===== | ||
Línea 439: | Línea 446: | ||
|60 | |60 | ||
|4500 | |4500 | ||
+ | |||
+ | |-align="center"style="background:#f1dba7" | ||
+ | |Implosión ''♦'' | ||
+ | | Implosión | ||
+ | |Causa de 131 a 142 puntos de daño a la víctima. | ||
+ | |1500 | ||
+ | |130 | ||
+ | |90 | ||
+ | |80000 | ||
|} | |} |