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magia [2019/09/19 11:31]
phrik [Clasificación de Conjuros]
magia [2019/09/19 16:20]
phrik [Magia]
Línea 12: Línea 12:
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Bardo |style="​​background:#​​E8D29C"​|Bardo
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar veneno, Proyectil Mágico+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar veneno, Proyectil Mágico, Saeta ígnea.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Clérigo |style="​​background:#​​E8D29C"​|Clérigo
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Mago |style="​​background:#​​E8D29C"​|Mago
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico, LLamado al familiar+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Druida |style="​​background:#​​E8D29C"​|Druida
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Metamorfosis:​ Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico, Señal a tu Mascota+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Metamorfosis:​ Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Nigromante |style="​​background:#​​E8D29C"​|Nigromante
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
-|style="​​background:#​​E8D29C"​|Cazador +|style="​​background:#​​E8D29C"​|Asesino 
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Señal a tu Mascota +|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico.
-|}+
  
-**Nota 1:** Aunque las clases ​"​Paladín"​ "Berserker" ​"Asesino" ​poseen manáestos no tienen hechizos iniciales.+|-align="​center"​ 
 +|style="​​background:#​E8D29C"|Paladín 
 +|style="​background:#​​f1dba7"​|Curar Veneno, Proyectil Mágico. 
 + 
 +|-align="center" 
 +|style="​​background:#​​E8D29C"​|Berserker 
 +|style="​​background:#​​f1dba7"​|Curar VenenoProyectil Mágico. 
 + 
 + 
 +|}
  
-**Nota 2:** El cazador, aunque no tenga maná, posee mascota al iniciar. Es decir, va a tener "​Señal a tu Mascota"​. 
  
-**Nota ​3:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía.+**Nota:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía.
  
 ===== Clasificación de Conjuros ===== ===== Clasificación de Conjuros =====
Línea 439: Línea 446:
 |60 |60
 |4500 |4500
 +
 +|-align="​center"​style="​​background:#​​f1dba7"​​
 +|Implosión ''​♦''​
 +| Implosión
 +|Causa de 131 a 142 puntos de daño a la víctima.
 +|1500
 +|130
 +|90
 +|80000
  
 |} |}
magia.txt · Última modificación: 2022/04/13 18:36 por pernival