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magia [2019/09/19 14:34]
phrik [Clasificación de Conjuros]
magia [2019/09/19 19:20] (actual)
phrik [Magia]
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 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Bardo |style="​​background:#​​E8D29C"​|Bardo
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar veneno, Proyectil Mágico+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar veneno, Proyectil Mágico, Saeta ígnea.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Clérigo |style="​​background:#​​E8D29C"​|Clérigo
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Curar Heridas Leves.
  
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 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Mago |style="​​background:#​​E8D29C"​|Mago
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico, LLamado al familiar+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyecti Mágico, Saeta Ígnea, Proyectil Eléctrico.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Druida |style="​​background:#​​E8D29C"​|Druida
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Metamorfosis:​ Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico, Señal a tu Mascota+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Metamorfosis:​ Águila, Curar Veneno, Proyectil Mágico.
  
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 |style="​​background:#​​E8D29C"​|Nigromante |style="​​background:#​​E8D29C"​|Nigromante
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea+|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico, Saeta Ígnea.
  
 |-align="​center"​ |-align="​center"​
-|style="​​background:#​​E8D29C"​|Cazador +|style="​​background:#​​E8D29C"​|Asesino 
-|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Señal a tu Mascota +|style="​​background:#​​f1dba7"​​|Curar Veneno, Proyectil Mágico.
-|}+
  
-**Nota 1:** Aunque las clases ​"​Paladín"​ "Berserker" ​"Asesino" ​poseen manáestos no tienen hechizos iniciales.+|-align="​center"​ 
 +|style="​​background:#​E8D29C"|Paladín 
 +|style="​background:#​​f1dba7"​|Curar Veneno, Proyectil Mágico. 
 + 
 +|-align="center" 
 +|style="​​background:#​​E8D29C"​|Berserker 
 +|style="​​background:#​​f1dba7"​|Curar VenenoProyectil Mágico. 
 + 
 + 
 +|}
  
-**Nota 2:** El cazador, aunque no tenga maná, posee mascota al iniciar. Es decir, va a tener "​Señal a tu Mascota"​. 
  
-**Nota ​3:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía.+**Nota:** Todos comienzan con el hechizo **Meditar** independientemente de si utilizan maná o energía.
  
 ===== Clasificación de Conjuros ===== ===== Clasificación de Conjuros =====
magia.txt · Última modificación: 2019/09/19 19:20 por phrik