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mago

Mago

Los magos son seres poseedores de los mayores conocimientos de la magia arcana antigua. Tienen habilidades muy particulares; como generar alimentos y bebidas, y crear portales dimensionales que le permiten recorrer grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos, Lo que los vuelve muy útiles Gracias a su inteligencia superior, son capaces de almacenar las energías del tiempo y el universo en su interior convirtiéndolas en poderosos conjuros ofensivos, capaces de destruir a quien se atreva a interponerse en su camino.

Atributos

Tabla de Atributos
Evasión 1 Escudeo -
Resistencia Mágica +5 Daño con Apuñalar -
Acierto con Armas +1 Daño con Armas +1
Acierto con Artes +1 Daño con Artes +1
Acierto con Proyectiles +1 Daño con Proyectiles +1
Acierto con Arrojadizas +1 Daño con Arrojadizas +1

Información general

Rasgos General Atributos Sugeridos
Clase Mago Fuerza 6
Categoria Magia Agilidad 18
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral Carisma 14
Habilidades Magia - -
Raza Recomendada Humano/Elfo/Gnomo - -
Esta clase tiene mana
Daño Mágico
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Hechicero DM+20 Báculo de Hechicero DM+20 17 22 30 Cofres de Rango
Vara Mágica DM+13 18 21 55 Cofres de Rango
Báculo de Hechicero DM+10 Báculo de Hechicero DM+10 15 21 20 Cofres de Rango
Defensa
Gorro Arcano Gorro Arcano 38 38 50 Quests Repetibles
Traje Estival Traje Estival (RM+10) 50 50 50 Sastrería
Traje Estival (Bajos) Traje Estival (Bajos)(RM+10) 50 50 50 Sastrería
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) Gorro Mágico (RM +20) 26 26 40 Quests Repetibles
Túnica de Absorción Mágica RM+15 Túnica de Absorción Mágica RM+15 36 36 40 Cofres de Rango
Túnica de Absorción Mágica RM+15 (Bajos) Túnica de Absorción Mágica RM+15 (Bajos) 36 36 40 Cofres de Rango
Set.
Gorro Astral (RM +20) Gorro Astral (RM +20) 34 37 53 Sastreria
Parlyn Maelthra (RM +5) (Altos) Parlyn Maelthra (RM +5) (Altos) 47 52 55 Sastreria
Parlyn Maelthra (RM +5) (Bajos) Parlyn Maelthra (RM +5) (Bajos) 47 52 55 Sastreria
Libro Ancestral (RM+5) Libro Ancestral (RM+5) 52 Minería y Herrería
Báculo de Rueske (DM+25) Báculo de Rueske (DM+25) 15 15 55 Minería y Herrería

Hechizos determinados

Hechizo Palabras Mágicas Efecto Maná Energía Habilidad Oro
Adivinación Vothaler Visibili Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure 1.540 150 80 80.000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al Causa 121 a 136 puntos de daño a la victima. 1.140 160 70 84.000
Implosión Nihil Mortem Causa de 131 a 142 puntos de daño a la víctima seleccionada. Clases mágicas y semi-mágicas. 1.700 200 100 110.000
Combustión Räkarlifûr Causa de 138 a 149 puntos de daño a la víctima seleccionada. 1.800 200 100 110.000
Lamento de la Banshee ♦♦ VÂR NI MÈS Causa 140 a 150 puntos de daño al objetivo y no le afecta la RM. 1.800 200 80 225.000
Juicio Final Finis Mortem Causa 152 a 163 puntos de daño a la víctima. 2.160 250 100 200.000
Incinerar Incendere Una llamada incinerará al objetivo, causando un daño entre 110 a 125 mientras las llamas arden. 1.620 200 100 145.000
Lluvia de Mosquitos Hut Inefectus Paraliza y Cega a la victima 1.980 300 100 50.000
Implorar Ayuda Ar'Cor'rax Implora ayuda a los dioses. 2200 350 100 100.000
Materializar: Comida Sunt Alifens Convierte la magia en materia (comida). 500 120 90 25.000
Materializar: Bebida Sunt Aquum Convierte la magia en materia (bebida). 500 120 90 25.000
Portal planar ♦♦♦ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia 1.500 300 100 300.000
Invisibilidad Superior Invisibilidad Superior Vuelve invisible al objetivo durante 25 segundos. 650 350 80 85.000
Vórtice Atávico ♦♦ Hoax morten Causa entre 105 y 115 de daño y paraliza a la victima seleccionada. 1250 250 90 250.000
Tormento Ígneo Ignuris Sinsi Causa entre 120 y 135 de daño a la victima seleccionada. 600 80 70 20.000
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral o de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦♦ Este hechizo requiere de un tiempo de carga previo al efecto (20 segundos).
  • Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
  • Nota: Vortice avatico contiene 2,1 segundos de cooldown.
mago.txt · Última modificación: 2017/09/21 19:46 por lando