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mago

Mago

Son los proclamados maestros de la poderosa magia arcana antigua. Dentro de su arsenal de combate existen sortilegios avanzados para regresar a la ciudad más cercana o conjurar alimentos.

Características

Ventajas

  • Elevado daño base en sus hechizos únicos.
  • Puede utilizar báculos que potencien aún más su daño mágico..

Desventajas

  • Es la clase con menor cantidad de vida.
  • Su defensa física es baja, dejándolo vulnerables a clases guerreras.
  • Su golpe cuerpo a cuerpo es débil.

Información general

Rasgos General
Clase Mago
Categoria Magia
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral
Habilidades Magia
Raza Recomendada Humano/Elfo/Gnomo
Esta clase tiene mana
Daño Mágico
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Hechicero (DM+10) 18 19 45 Herrería
Defensa
Gorro Arcano 32 32 50 250 Cristal Alkaro Sastrería
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada (RM+2) 38 38 50 350 Cristal Alkaro Sastrería
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) 26 28 50 325 Cristal Alkar
Túnica de Absorción MágicaTúnica de Absorción Mágica (B) Túnica de Absorción Mágica (RM+15) 26 26 50 400 Cristal Alkar
Set
Gorro Astral (RM +20) 32 36 50 4000
Parlyn Maelthra Parlyn Maelthra (B) Parlyn Maelthra (RM+10) 40 40 50 4000 Cristal Alkar
Libro Ancestral (RM +5) 50 4000
Báculo de Rueske (DM+20) 22 26 50 4000 Cristal Alkar

Hechizos determinados

Hechizo Palabras Mágicas Efecto Maná Energía Habilidad Oro
Adivinación Vothaler Visibili Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure. 450 90 80 50.000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al Causa 102 a 124 puntos de daño a la victima. 950 100 80 60.000
Lamento de la Banshee VÂR NI MÈS Causa 132 a 145 puntos de daño al objetivo y no le afecta la RM. 1.650 160 90 120.000
Juicio Final Finis Mortem Causa 141 a 149 puntos de daño a la víctima. 1.800 150 100 100.000
Incinerar Incendere Una llamada incinerará al objetivo, causando un daño considerable mientras las llamas arden. 400 150 100 125.000
Lluvia de Mosquitos Hut Inefectus Paraliza y Cega a la victima 1.500 200 100 100.000
Implorar Ayuda Ar'Cor'rax Implora ayuda a los dioses. 950 350 100 50.000
Materializar: Comida Sunt Alifens Convierte la magia en materia (comida). 150 60 60 7.500
Materializar: Bebida Sunt Aquum Convierte la magia en materia (bebida). 150 60 60 7.500
Portal planar ♦♦♦ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia 1.200 150 100 180.000
Invisibilidad Superior Invisibilidad Superior Vuelve invisible al objetivo durante 24 segundos. 450 200 80 40.000
Vórtice Atávico ♦♦ Hoax morten Causa entre 85 y 90 de daño y paraliza a la victima seleccionada. 1.400 200 90 133.333
Tormento Ígneo Ignuris Sinsi Causa entre 110 y 130 de daño a criaturas hostiles. 400 45 75 6.000
Destello primigenio Ignuris Sinsi Causa entre 115 y 130 de daño a la victima seleccionada. 1.250 120 90 75.000
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral o de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦♦ Este hechizo requiere de un tiempo de carga previo al efecto (20 segundos).
  • Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
mago.txt · Última modificación: 2020/06/15 22:03 por zilfer