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mago

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Mago

Los magos son seres poseedores de los mayores conocimientos de la magia arcana antigua. Tienen habilidades muy particulares; como generar alimentos y bebidas, y crear portales dimensionales que le permiten recorrer grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos, Lo que los vuelve muy útiles Gracias a su inteligencia superior, son capaces de almacenar las energías del tiempo y el universo en su interior convirtiéndolas en poderosos conjuros ofensivos, capaces de destruir a quien se atreva a interponerse en su camino.

Características

Ventajas

  • Elevado daño base en sus hechizos únicos.
  • Puede utilizar báculos que potencien aún más su daño mágico..

Desventajas

  • Es la clase con menor cantidad de vida.
  • Su defensa física es baja, dejándolo vulnerables a clases guerreras.
  • Su golpe cuerpo a cuerpo es débil.

Información general

Rasgos General
Clase Mago
Categoria Magia
Alineamiento Rol Legal/Maligno/Neutral
Habilidades Magia
Raza Recomendada Humano/Elfo/Gnomo
Esta clase tiene mana
Daño Mágico
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Hechicero (DM+10) 18 19 45 Herrería
Defensa
Gorro Arcano 28 28 50 500 Cristal Alkar
Túnica DoradaTúnica Dorada (B) Túnica Dorada (RM+2) 36 38 50 550 Cristal Alkar
Resistencia Mágica
Gorro Mágico (RM +20) 18 20 50 750 Cristal Alkar
Túnica de Absorción MágicaTúnica de Absorción Mágica (B) Túnica de Absorción Mágica (RM+15) 26 26 50 725 Cristal Alkar
Set
Gorro Astral (RM +20) 28 30 50 8000
Parlyn Maelthra Parlyn Maelthra (B) Parlyn Maelthra (RM+10) 40 40 50 8000 Cristal Alkar
Libro Ancestral (RM +5) 50 8000
Báculo de Rueske (DM+20) 22 26 50 8000 Cristal Alkar

Hechizos determinados

Hechizo Palabras Mágicas Efecto Maná Energía Habilidad Oro
Adivinación Vothaler Visibili Detecta todo usuario invisible en el rango de visión de quien lo conjure 450 90 80 50000
Apocalipsis Rahma Nañarak O'al Causa 105 a 108 puntos de daño a la victima. 950 100 80 60000
Lamento de la Banshee VÂR NI MÈS Causa 135 a 145 puntos de daño al objetivo y no le afecta la RM. 1650 160 90 120000
Juicio Final Finis Mortem Causa 138 a 148 puntos de daño a la víctima. 1800 160 100 100000
Incinerar Incendere Una llamada incinerará al objetivo, causando un daño considerable mientras las llamas arden. 920 150 100 125000
Lluvia de Mosquitos Hut Inefectus Paraliza y Cega a la victima 1500 200 100 100000
Implorar Ayuda Ar'Cor'rax Implora ayuda a los dioses. 950 350 100 50000
Materializar: Comida Sunt Alifens Convierte la magia en materia (comida). 150 60 60 7500
Materializar: Bebida Sunt Aquum Convierte la magia en materia (bebida). 150 60 60 7500
Portal planar ♦♦♦ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia 1200 150 100 180000
Invisibilidad Superior Invisibilidad Superior Vuelve invisible al objetivo durante 25 segundos. 450 200 80 40000
Vórtice Atávico ♦♦ Hoax morten Causa entre 105 y 115 de daño y paraliza a la victima seleccionada. 1400 200 90 133333
Tormento Ígneo Ignuris Sinsi Causa entre 120 y 135 de daño a criaturas hostiles. 400 45 75 6000
Destello primigenio Ignuris Sinsi Causa entre 115 y 130 de daño a la victima seleccionada. 1250 120 90 75000
  • Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral o de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ♦♦♦ Este hechizo requiere de un tiempo de carga previo al efecto (20 segundos).
  • Nota: Los precios sugeridos son con 0 (cero) skills en Comerciar.
mago.1569453990.txt.gz · Última modificación: 2019/09/25 20:26 por orlak