¡Esta es una revisión vieja del documento!
Los Magos, Druidas y Cazadores pueden elegir una mascota permanente o familiar en el caso de los magos que los acompañará en sus aventuras. Al igual que tú ellos necesitan entrenamiento, ya que suben niveles y necesitan experiencia A medida que suban experiencia ganarán nuevas habilidades. Pero esto no es todo lo que las diferencia de las invocaciones, las mascotas permanentes al morir pueden ser resucitadas y continuar ayudándote. Si tu mascota está dañada puedes ir a cualquier sacerdote, buscar la veterinaria (Se encuentra al lado del sacerdote) y hacerle clic derecho.
Familiares (Magos) | |||||||
Imagen | Nombre | Aumento de Vida | Aumento de Golpe | Habilidad (Nivel 10) | Habilidad (Nivel 15) |
Habilidad (Nivel 20) |
Habilidad (Nivel 30) |
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Ely | 20 | 3 | Cura al amo | Inmoviliza | Lanza Descargas | Desencanta al amo | |
Elemental de Fuego | 25 | 4 | No dispone | No dispone | Lanza Tormentas | No dispone | |
Elemental de Tierra | 25 | 4 | No dispone | No dispone | Inmoviliza | No dispone | |
Elemental de Agua | 25 | 4 | No dispone | No dispone | Paraliza | No dispone | |
Fuego Fatuo | 15 | 2 | Lanza Misiles | Inmoviliza | Lanza Descargas | No dispone |
Cuando tu habilidad en el skill domar sea 65 podrás adoptar una mascota en tu veterinaria más cercana (Estas se encuentran junto al Monje o resucitador de cada ciudad en la mayoría de estas.), independientemente de tu clase. Recuerda que sólo puedes adoptar una mascota permanente. Las mascotas adoptadas no poseen habilidades especiales.Para mayor información visitar Domar Animales