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Mascotas y Familiares

Los Magos, Druidas y Cazadores pueden elegir una mascota permanente o familiar en el caso de los magos que los acompañará en sus aventuras. Al igual que tú ellos necesitan entrenamiento, ya que suben niveles y necesitan experiencia. A medida que suban experiencia ganarán nuevas habilidades. Pero esto no es todo lo que las diferencia de las invocaciones, las mascotas permanentes al morir pueden ser resucitadas y continuar ayudándote. Si tu mascota está dañada puedes ir a cualquier sacerdote, buscar la veterinaria (Se encuentra al lado del sacerdote, en los templos) y hacerle clic derecho.

Mascotas permanentes (Cazadores y Druidas)
Imagen Nombre Aumento de Vida Aumento de Golpe Habilidad
(Nivel 10)
Habilidad
(Nivel 15)
Habilidad
(Nivel 20)
Habilidad
(Nivel 30)
Ent 9 5 No dispone Golpe Envenena Golpe Paraliza Golpe Desarma
Oso Pardo 10 6 No dispone No dispone No dispone Golpe Desarma
Tigre 9 6 No dispone Golpe Entorpece Golpe Paraliza Golpe Enceguece
Lobo 9 5 No dispone Golpe Entorpece Golpe Paraliza Golpe Enceguece
Familiares (Magos)
Imagen Nombre Aumento de Vida Aumento de Golpe Habilidad (Nivel 10) Habilidad
(Nivel 15)
Habilidad
(Nivel 20)
Habilidad
(Nivel 30)
Ely 8 3 Cura al amo Lanza Misil Lanza Descargas Desencanta al amo
Elemental de Fuego 8 4 No dispone No dispone Lanza Flama de Fuego No dispone
Elemental de Tierra 8 4 No dispone Inmoviliza Lanza Flama Elemental No dispone
Elemental de Agua 8 4 No dispone No dispone Lanza Misil No dispone
Fuego Fatuo 8 2 Lanza Misiles Lanza Tormenta Lanza Descargas Detecta Invisibilidad
  • Nota: Las mascotas tienen un requisito de experiencia menor al de los personajes para pasar de nivel. Por eso es recomendable siempre buscar una criatura acorde al nivel de nuestra mascota. La invocación se realiza sin estar en combate y si te atacan antes de terminar la invocación, ésta se cancela.
mascotas_familiares.1520369925.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 (editor externo)