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nigromante

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Nigromante

Los Nigromantes han logrado dominar los conceptos de vida y muerte, y haciendo uso de estas, drenan la vida a un muerto, y dotan a un cadáver de vitalidad. Un Nigromante no teme a morir, ya que la muerte es su compañera. Son seres solitarios y oscuros hechiceros que esclavizan todo lo que reaniman. Son malvados por naturaleza pero aceptan formar parte de grupos, con la condición de obtener las almas y los cuerpos de las víctimas, despreciando el oro y las recompensas que no sean la carne putrefacta. Las artes oscuras que manejan les permiten a estos invocar terribles hechizos, mientras que sus cuerpos -petrificados por la muerte-, dan una envidiable defensa contra cualquier ataque de cuerpo a cuerpo.

Información general

Rasgos General Atributos Sugeridos
Clase Nigromante Fuerza 14
Categoria Semi Mágica Agilidad 14
Alineamiento Rol Maligno/Neutral Inteligencia 18
Habilidades Hechizos/Invocaciones Carisma 6
Raza Elfos Drow/ Gnomos/Elfos Constitución 18
Esta clase tiene mana
Armas
Imagen Nombre Min Max Nivel Precio
Báculo de Larzüll Báculo de Larzüll 19 28 28 Herrería
Báculo de Hechicero (DM +10) Báculo de Hechicero (DM +10) 6 12 35 Herrería
Daga Infernal Daga Infernal 8 11 35 Herrería
Defensa
Armadura de Nigromante Armadura de Nigromante 45 45 35 Herrería
Armadura de Nigromante (Bajos) Armadura de Nigromante (Bajos) 45 45 35 Herrería
Casco Dorado Casco Dorado 35 40 30 Herrería
Escudo de León +1 Escudo de León +1 16 16 30 Herrería
Resistencia Mágica
Armadura de Placas Doradas(RM +10) Armadura Placas Doradas RM+10 30 30 35 Herrería
Armadura de Placas Doradas(RM +10)(bajos) Armadura Placas Doradas RM+10 (bajos) 30 30 35 Herrería
Tunica (RM+15) Tunica RM + 15 20 25 35 Sastrería
Tunica (RM+15) (Bajos) Tunica RM+15 (Bajos) 20 25 35 Sastrería
Gorro(RM + 20) Gorro RM+20 20 20 35 Tipos de Drops
 Escudo (RM+15) Escudo RM + 15 13 13 32 Herrería

Hechizos determinados

Similares a los del Mago. Poseen el poder de la invocación de criaturas como Esqueletos o Zombies.

Hechizos de Nigromante
Hechizo Palabras Mágicas Efecto Mana Energía Habilidad Oro
Apocalipsis ∗ Rahma Nañarak O'al Daño 102 / 124 1.050 110 90 84.000
Implosión ∗ Nihil Mortem 125 / 138 1.500 120 100 110.000
Lluvia de Mosquitos Hut Inefectus Paraliza y ciega a la victima 2.600 300 100 50.000
Implorar ayuda ∗∗ ∗∗∗ Ar'Cos Mantra'rax Invoca un fuego fatuo 2.000 240 100 100.000
Invocar Esqueleto ∗∗∗ MoÏ cÔrps Un esqueleto acudirá en tu ayuda 600 160 30 1.000
Invocar Zombie ∗∗∗ MoÏ cámus Pide ayuda a los muertos. Un zombie se presentará para asistirte. 900 200 50 3.000
Portal planar ∗∗∗ Opercure Dimentia Crea un teleport a Intermundia 2.300 300 100 300.000
  • ∗Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo Espectral y/o de las Penumbras en el inventario.
  • ∗∗Para lanzar estos hechizos es necesario tener un Anillo de las Penumbras en el inventario.
  • ∗∗∗Para lanzar estos hechizos es necesario esperar unos segundos.
nigromante.1423997057.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 (editor externo)