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El Shop es una sección ubicada en el Panel de Control de Cuentas, que nos permite comprar objetos exclusivos si poseemos los créditos suficientes.
Para ingresar, haga clic en el siguiente Enlace: Shop

NOTA: Los items comprados vía shop sólo pueden transferirse por correo a personajes que se encuentren dentro de la misma cuenta. No será posible, bajo ningún concepto, transferir un objeto ya comprado de una cuenta a otra. Para ello tenemos la opción “Regalar” (la cual le agregará un costo de 3 (tres) créditos extra a la operación).

NOTA: Scrolls de experiencia y oro no son aplicables a las recompensas obtenidas por completar Quests automáticas.

Imagen Nombre (Cantidad) Descripción Costo (En créditos)
Poción mágica de Nhareth Poción mágica de Nhareth (5) Nhareth llenara tu corazón de amor. Este item agrega muchos corazones que emergen del personaje; es solamente una mejora visual. El efecto se pierde al salir del juego. 1 crédito
Scroll de trueno Scroll de trueno (1) Inicia o detiene un efecto meteorológico en el mapa del personaje y envía un mensaje sobre el evento a todos los usuarios del mundo: “Nick del jugador ha invocado el poder de los dioses en Mapa del jugador 1 crédito
Scroll +50% Experiencia Scroll +50% Experiencia (1)1) Aumenta la experiencia ganada en +50%. El efecto se suma a los actuales posibles modificadores de experiencia (por ejemplo, durante eventos), pero no puede acumularse con otros scrolles (dos scrolles de +50% de experiencia no hacen 100% adicional). Duración total de 30 minutos. Al salir del juego, se pierde la mitad de la duración restante. 2 créditos
Scroll +50% Oro Scroll +50% Oro (1)2) Aumenta el oro ganado en +50%. El efecto se suma a los actuales posibles modificadores de experiencia (por ejemplo, durante eventos), pero no puede acumularse con otros scrolles (dos scrolles de +50% de oro no hacen 100% adicional). Duración total de 30 minutos. Al salir del juego, se pierde la mitad de la duración restante. 2 créditos
Scroll a Intermundia Scroll a Intermundia (3) Transporta al usuario a Intermundia. NO crea un portal. No puede ser utilizado en combate. 5 créditos
Scroll: Plano Imaginaerum Scroll: Plano Imaginaerum (1) Transporta al usuario a plano Imaginaerum por 30 minutos, donde ningún otro jugador puede verte ni atacarte. No puede ser usado en combate. Al salir del juego el tiempo restante continúa corriendo. No podrás atacar, beneficiar ni robar a otros jugadores durante la duración del mismo. Las criaturas podrán atacarte normalmente. Si un jugador del plano regular camina por sobre tu posición, serás pateado. Puede ser usado cada 3 horas. 20 créditos
Scroll +100% Experiencia Scroll +100% Experiencia (1)3) Aumenta la experiencia ganada en +100%. El efecto se suma a los actuales posibles modificadores de experiencia (por ejemplo, durante eventos), pero no puede acumularse con otros scrolles (dos scrolles de +100% de experiencia no hacen 200% adicional). Duración total de 30 minutos. Al salir del juego, se pierde la mitad de la duración restante. 5 créditos
Scroll +100% Oro Scroll +100% Oro (1)4) Aumenta el oro ganado en +100%. El efecto se suma a los actuales posibles modificadores de experiencia (por ejemplo, durante eventos), pero no puede acumularse con otros scrolles (dos scrolles de +100% de oro no hacen 200% adicional). Duración total de 30 minutos. Al salir del juego, se pierde la mitad de la duración restante. 5 créditos
Llave Mágica Llave mágica (1) Llave Especial para abrir un Cofre Cerrado. Un uso. 15 créditos
Llave Mítica Llave Mítica (1) Llave Especial para abrir un Cofre Mítico. Un uso. 30 créditos
Llave Imperial Llave Imperial (1) Llave Especial para abrir un Cofre Imperial. Un uso. 30 créditos
Lave Caótica Llave Caótica (1) Llave Especial para abrir un Cofre Caótico. Un uso. 30 créditos
Poción de metamorfosis (Dragón Legendario) Poción de metamorfosis (Dragón Legendario) (5) Transforma al usuario en un Dragón Legendario durante 25 minutos, otorgándole bonificadores extraordinarios a resistencia mágica, daño mágico, resistencia al daño y velocidad de ataque. Requiere nivel 35 o superior. El efecto se pierde al morir, al salir del juego o equipar montura o barca. 5 créditos
Poción mágica de cambio de cara Poción mágica de cambio de cara (5) Modifica la cara actual del usuario a una nueva al azar. 10 créditos
Poción de Sanar Poción de Sanar (5) Esta poción cura una buena cantidad de vida a quien la use y le remueve todos los efectos negativos. 10 créditos
Poción mágica de cambio de sexo Poción mágica de cambio de sexo (1) Cambia al usuario al sexo opuesto. ADVERTENCIA: Esta poción te separará de tu pareja en caso de estar en matrimonio. 20 créditos
Poción Mágica de Cambio de Cara (Legendaria) Poción Mágica de Cambio de Cara (Legendaria) Modifica la cara actual del usuario a una nueva al azar (especial, es decir, única). Estas caras no se pueden seleccionar al crear el personaje. Un uso. 20 créditos
Gema de Panbor Gema de Panbor (1) Se dice que quién posea esta misteriosa piedra podrá ingresar a las filas del Demonio aunque haya pertenecido a una facción enemiga. El Demonio la consumirá al enlistarte en sus filas. ACLARACIÓN: Se deberán cumplir con todos los requisitos básicos (muertes, nivel, etc.) de todas formas para el ingreso. 40 créditos
Gema de Luran Gema de Luran (1) Se dice que quién posea esta misteriosa piedra podrá ingresar a la Sagrada Orden aunque haya pertenecido a una facción enemiga. La gema será consumida al enlistarte. ACLARACIÓN: Se deberán cumplir con todos los requisitos básicos (muertes, nivel, etc.) de todas formas para el ingreso. 40 créditos
Gema de la Venganza Gema de la Venganza (1) Se dice que quién posea esta misteriosa piedra podrá ingresar a la Legión Inmortal aunque haya pertenecido a una facción enemiga. La gema será consumida al enlistarte. ACLARACIÓN: Se deberán cumplir con todos los requisitos básicos (muertes, nivel, etc.) de todas formas para el ingreso. 40 créditos
Corona Simple Corona Simple (1) Una hermosa y muy vistosa corona. No cae al morir, no puede ser robada. No otorga defensa adicional. 20 créditos
Corona de Flores Corona de Flores (1) Una hermosa Corona de Flores. No cae al morir, no puede ser robada. No otorga defensa adicional. 20 créditos
Corona de Laureles Corona de Laureles(1) Una hermosa Corona de Laureles. No cae al morir, no puede ser robada. No otorga defensa adicional. 20 créditos
Corona Corona (1) Corona. Solo puede ser utilizado por personajes nivel 25 o superior. No cae al morir, no puede ser robada. Defensa: 5/10. 30 créditos
Lentes Lentes (1) Lúcete como una estrella con estos lentes únicos. No pueden ser robados. No caen al morir. Defensa: 5/10. 40 créditos
Corona Imperial Corona Imperial (1) Corona perteneciente a un soldado caído de las fuerzas Imperiales. Solo puede ser utilizada por personajes de nivel mayor a 25. No cae al morir, no puede ser robada. Defensa: 12/15. No requiere ser miembro de ninguna facción. 80 créditos
Corona del Terror Corona del Terror (1) Corona perteneciente a un soldado caído de las Hordas del Caos. Solo puede ser utilizada por personajes de nivel mayor a 25. No cae al morir, no puede ser robada. Defensa: 12/15. No requiere ser miembro de ninguna facción. 80 créditos
Unicornio (RM +10) Unicornio (RM +10) (1) Misterioso, mágico y único. Montura especial. No cae al morir, no puede ser robada. Ofrece +10 a la resistencia mágica del jinete, 20 al ataque y 20 a la defensa. 160 créditos
Runa de Escape Runa de Escape(1) Permite al usuario escapar de cualquier parte del mundo hacia su Hogar. Puedes hablar con cualquier Sacerdote de una ciudad neutral o de tu facción y escribiendo /HOGAR cambiarás tu hogar. ADVERTENCIA: Este objeto puede ser usado únicamente por usuarios Donadores. Puede ser usada ilimitadas veces (no se consume al usarse) y una vez al día como máximo. 20 créditos
Anillo Dorado (+15) Anillo Dorado (+10) Aumenta en un 10% tu chance de obtener un objeto mágico al matar una criatura. Esta probabilidad es acumulable con otros modificadores. El Anillo Dorado es un item de cuenta, lo que significa que solo puede ser enviado a otros personajes dentro de la cuenta, mientras que no cae al morir ni puede ser tirado. 40 créditos
Tiempo de donador Tiempo de donador (5 días) 5 días de tiempo de donador. 10 créditos
Tiempo de donador Tiempo de donador (15 días) 15 días de tiempo de donador. 20 créditos
1) , 2) , 3) , 4) No se aplica a recompensas de Quests Automáticas
shop.txt · Última modificación: 2017/10/06 18:16 por heklium