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Sistema de Gemas Rag

A lo largo de estas olimpiadas, gracias a los Eventos de Dungeon Master, los ganadores de dichos eventos fueron adquiriendo las Gemas Rag, que son una moneda única, solo obtenible mediante este medio y cuyas recompensas otorgan un gran poder al portador. Algunas son aplicables en batalla, otras puramente cosméticas.

Recompensas Gemas Rag
Imagen Nombre Descripción Min Max
Filo de Annkor (Dm+15) Roba mana con daño mágico y físico. No se cae al morir 550 24 25
Sable Wivern Paraliza con los golpes. Velocidad incrementada. No cae al morir 500 24 27
Espada de tierra Paraliza con los golpes. Velocidad incrementada. No cae al morir. 500 24 27
Espada de aire Incrementa vida con daño mágico y físico. Tiene posibilidad de apuñalar. No cae al morir 500 21 21
Capucha blanca Usado por seres místicos. 160 25 25
Capucha gris oscura Usado por seres místicos. 160 25 25
Túnica blanca Usado por seres místicos. 160 25 25
Túnica gris oscura Usado por seres místicos. 160 25 25
Égida - 400 0 0
Máscara Pikachu Descargas eléctricas no garantizadas. 150 23 23
Máscara Charmander Incendios probables no garantizados. 150 23 23
Mascara Bulbasaur Evolución improbable. 150 23 23
Máscara Squirtle No incluye lentes de sol. 150 23 23
Máscara Anwuti - 150 0 0
Máscara Ruzgor - 150 0 0
Máscara Morkar - 150 0 0
Máscara Norun - 150 0 0
Sombrero de pirata - 100 0 0
Gran saco de oro - 40 - -
Cofre de antifaces Posibilidad de dar un antifaz aleatorio. 120 - -
Cofre de mascaras Posibilidad de obtener una mascara aleatoria. 120 - -
sistema_de_gemas_rag.1547185078.txt.gz · Última modificación: 2019/02/02 03:58 (editor externo)